《幻塔》因何备受瞩目?这个开放世界也许和你想得不一样( 二 )


《幻塔》因何备受瞩目?这个开放世界也许和你想得不一样
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不一样的废土世界
青山绿水、飞鸟走兽 , 眼前的美景让人以为末日的一切都是错觉;但是四处可见的残垣断壁与横行荒野的变异怪兽又在提醒着玩家 , 这确实是一个正在经历动荡的废土世界 。 明亮的色调只不过是在告诉玩家:努力并且怀抱希望 , 我们就能恢复这个星球往日的生机 。
《幻塔》因何备受瞩目?这个开放世界也许和你想得不一样
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人物形象方面 , 精致的二次元画风辅以各种细节满满的配饰点缀 , 每一个角色都有其鲜明的特点 。 NPC也好 , 玩家扮演的角色也罢 , 外观、性格都能通过各类细节区分开来 。 同时 , 游戏内诸多的元素设计 , 也在一点点的补充和描绘艾达星的世界设定 。
比如人物服装中的工装设计 , 配饰中的防风镜与机械耳罩 , 机械结构的野外宝箱、机器人NPC、充满科技感的载具系统等 , 正是这些点点滴滴的细节 , 将《幻塔》设定中的工业、科幻、废土等元素都一一表现了出来 。 伴随玩家的探索旅程 , 这些细节会让玩家直观感受到《幻塔》世界的独特所在 。
如何让开放世界“大而不空”?
热衷开放世界的玩家想必都明白一个道理:世界绝不见得是“越大越好” 。
诚然 , 我们需要一个广阔的舞台供我们奔驰 , 最好是“所见皆可到达” , 越过高山、跨越草原、飞天遁地、欣赏美景 , 这样的体验的确让人神往 。 因此我们也时常会忍不住以“地图规模”去衡量一款产品 , 觉得地图越大、地点越多 , 就是一款量大管饱的好游戏 。
但从近两年不少玩家的反馈中都不难看出 , 比起那些自动生成的“大而空”地图 , 玩家更想看到制作组的“匠心所在” 。 丰富有趣的场景交互、不同地域细腻的风土人情、多样化的玩法内容 , 这些或许才是玩家能够沉浸于一个大世界的根本原因 。 而这无疑也是所有开放世界产品都要面对的一大难题——如何才能让开放世界“大而不空”?
对于这个难题 , 《幻塔》明显已有所准备 。
首先 , 《幻塔》深谙“交互”的乐趣所在 , 历次测试都在持续强化玩家与场景的交互和细节 。 游戏本身的交互框架和动作就比较丰富 , 游泳爬山应有尽有 , 踩着滑板冲浪、用喷气背包自由飞行 , 都是乐趣十足的设计 。
《幻塔》因何备受瞩目?这个开放世界也许和你想得不一样
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《幻塔》因何备受瞩目?这个开放世界也许和你想得不一样】而伴随历次测试的优化 , 目前的人物动作和交互不但更为自然流畅 , 诸多细节也更容易让人沉浸其中 。 比如在跨越障碍物时 , 面对不同高度的障碍角色会呈现不同的攀爬动作 。 去到不同温度的区域时 , 角色也会有差异化的反应:在温度较低的区域会搓手生火 , 在温度较高的区域会用手扇风 。 推箱子、砍树等与场景物体开展的交互 , 更是能感受到角色与物体间的碰撞反馈 。
可以说 , 《幻塔》在尽力还原角色在一个真实世界里的各种反应 , 尝试让角色与地面、水面 , 甚至是空气产生交互 。 这些细节你或许不会刻意感受到 , 但却能潜移默化地让你的旅程变得真实可信 , 进而避免“空旷乏味”的纯粹跑路 。
《幻塔》因何备受瞩目?这个开放世界也许和你想得不一样
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帅气的滑板
其次 , 《幻塔》在玩法上也很注意去让玩家时刻“有事可做” 。 游戏内的多元化体验 , 不仅涵盖探索、战斗、养成等基础维度 , 更为用户提供诸如竞速、节奏音游这样的异质化玩法 , 由此去为不同喜好倾向的玩家提供乐趣 。

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