《幻塔》因何备受瞩目?这个开放世界也许和你想得不一样( 三 )


在下副本和对战之余 , 我们完全可以放松下来研究研究菜谱 , 享受一番美食;又或是通过地图上遍布的能力训练装置 , 锻炼一下平衡能力;开着载具和朋友在竞速模式中争个高下;在克拉瑞尔造梦机的世界里跑酷跳跳乐 。 不要小看这些偏休闲的内容 , 正是有了这些玩法的填充 , 才让玩家在《幻塔》的世界真正感受到“生活” , 有了足够的新鲜感和情绪释放渠道 。
自研料理
同时相比很多同类产品 , 《幻塔》还较为重视“社交”的搭建 。 在不强迫玩家参与社交的基础上 , 为玩家提供社交场景 。 玩家有当“孤狼”的自由 , 但游戏也会自然地引导玩家去感受社交内容 。
这些社交玩法不只是“刷副本”或“PVP”这类具备挑战性的玩法内容 , 而是类似逛白鲸岛游乐园这样的“生活化”体验 。 邀请好友在游乐场里闲逛 , 一起坐坐过山车和旋转木马 , 抓抓娃娃闲聊几句 , 这会是何等惬意的瞬间 。 如能在游戏中发展出自己的人际关系 , 那么《幻塔》的世界就将变成玩家之间共同冒险、共同生活的舞台 , 这无疑会极大提升世界整体的代入感 , 让玩家彻底融入其中 。
《幻塔》因何备受瞩目?这个开放世界也许和你想得不一样
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让人惊艳的游乐场
如何在扩充规模的基础上保持世界鲜活 , 这是涉及到技术力、设计思路和制作成本等诸多限制下的命题 。 《幻塔》给出的答案或许不会让你太过于惊讶 , 但已在质和量上都给出了较为充足的诚意 , 想必能够给予玩家一次难忘的旅程 。
未来:与玩家共同书写新篇章
可以说 , 《幻塔》在题材、画面和玩法内容上 , 已然呈现了一个颇具潜力的框架 , 那么在此基础上 , 后续的运营无疑将是IP长线发展的重要维度 。 而在这一点上 , 《幻塔》其实已展现出较为清晰的思路——持续与玩家保持沟通 。
如果你关注过《幻塔》之前几次测试的相关信息 , 应该会对制作组给出的“头秃清单”有印象 。 制作组本着透明公开的原则 , 每次大规模测试都会通过游戏内外的各种渠道充分吸收用户反馈 , 据此对游戏的各个体验维度做出优化 。 一条条让制作组成员“头秃”的调整 , 才让公测版本有了如今的完成度 。
要知道《幻塔》这多元化的框架 , 定然会吸引来各种圈层和喜好的用户 。 二次元、开放世界、MMO、社交 , 不同侧重的玩家对游戏肯定会有诸多建议 。 官方为了让不同类型的用户都能拥有较好的体验 , 同时尽量引导玩家尝试更多新的维度 , 可谓在各个层面都对用户的建议给出了回应 。
从涵盖视觉、玩法、系统三大角度的“头秃清单”中就能清晰看出 , 小到红点提示、UI位置 , 大到内容更新、玩法调整 , 《幻塔》对于用户意见基本都能给出较为准确而全面的反馈 。
有玩家认为游戏的某些模式“肝”的程度较高 , 制作组就对“源器强化”、“神格系统”等养成内容做调整 。 有玩家担忧PVP模式会造成重氪玩家的碾压局面 , 制作组就着力设计数值平衡的公平竞技场 , 保障玩家的操作占主导影响 。 通过一次次与用户开展的交流 , 《幻塔》可谓是持续开展着进化 。
当然 , 公测的正式上线只是一个新的开始 , 《幻塔》还有很长的路要走 。 未来游戏能在移动端上将开放世界的魅力呈现到何种高度 , 还有待观察 。 但这种透明通畅的沟通渠道 , 以及对用户建议的高执行力 , 起码能保障游戏会往玩家所希望的方向去发展 , 而这无疑才会是《幻塔》未来发展的重要潜力来源 。
我相信不少玩家 , 都曾幻想过能够真实地生活在一个瑰丽奇特的世界中 , 而开放世界正是最能带领我们逼近这种体验的玩法类型 。 我乐于见到更多如《幻塔》这样的国产游戏出现 , 看到更多国内团队对这一充满难度的品类发起挑战 。 它需要技术积累和长期打磨 , 但也能够为我们打开更多的窗口 , 突破我们的想象 。 《幻塔》将在未来向我们展现哪些新可能 , 就让我们从此次公测开始感受吧 。

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