待突破的瓶颈在目前阶段 , VR技术随着Oculus旗下quest 2在今年的大批量量产 , 而被视为几经沉浮 , 终于迎来了VR元年 。 但AR还要再缓一缓 , 这是行业共识 。 背后是技术能力和软件生态都需要经历不断演进的进程 。
“我们意识到 , AR在目前阶段还不够成熟到能大规模商用到消费级产品 , 这应该是整个行业的共识 。 ”徐毅分析道 , “所以目前AR大规模商业化可能还早 , 但是我们特别想在2021这个时间点给用户带来一款可以用的产品 , 所以做了一些取舍和权衡 。 接下来我们对于这一代产品会继续在行业内做开发者活动 , 包括开放SDK , 希望能够吸引更多开发者跟我们一起去探索这种形态 。 ”
据周围介绍 , 目前vivo在前述两个核心方向都在进行探索 。 “今年我买了各种各样的AR设备 , 看到内容有一定改善 , 当然真正离大的商业趋势到来还有一定距离 , 但是它不妨碍我们今天做技术持续的投入 。 所以vivo有自己独立的ARCore , 做了三年多 。 今天我们有了尺子 , 测量精度可能还不顾、还做不到毫米级 , 大概可以做到厘米或者亚厘米级 。 同时 , 我们在思考把物理世界转移到虚拟世界后 , 除了点-线-面的定位还不够 , 也在做纹理、图像语义等的切割 , 希望做到更细致 。 ”
“这里面既有技术达到精准可用的状态还有几年距离 , 更大的挑战是内容和服务还是跟不上 。 ”他续称 。
至于对数字世界的交互 , 周围认为 , “简单来说就是‘听、说、看、触、拍、扫和感知’ , 其中感知除了传感器感知 , 还有脑感知 。 我们最近看到有团队尝试用脑电波进行音乐切换 , 准确率基本能达到90%以上 。 当然这个距离商业化 , 从成本和精度来说还有差距 , 估计在一年多以后 , 成本可以快速降下来 。 更重要的是 , 对于有(视听等)能力障碍的人群来说 , 我觉得会是特别温暖、需要首先去做勇敢尝试的 。 ”
四大国产手机厂都在为此持续积累 。 智慧芽咨询专家向21世纪经济报道记者表示 , 目前普遍认为“元宇宙”主要与人工智能、区块链、电子游戏、显示技术、网络及算力等诸多前沿技术相关 。 但作为一个综合性的技术合集 , 其中涉及哪些细分技术领域尚未达成行业共识 。 此外 , 由于专利所对应的技术与其实际的应用场景不一定是一一对应 , 因此其能够统计的数据主要是呈现各家企业适用于元宇宙领域的专利概貌 。
据智慧芽统计 , 华为及其关联公司在全球126个国家/地区中(覆盖区域下同) , 共有1.2万余件适用于元宇宙领域的专利申请(技术范围下同) , 技术布局主要集中于人工智能、通信方法、神经网络、图像处理等领域 。
OPPO方面共有3900余件相关专利申请 , 技术布局主要集中于移动终端、图像处理、无线通信、增强现实等领域;vivo共有830余件相关专利申请 , 技术布局集中于移动终端、通信技术、图像处理、摄像头等领域;小米共有1500余件相关专利申请 , 集中于移动终端、无线通信技术、显示屏幕、图像处理等领域 。
具体到以虚拟现实(VR/AR/MR/XR等)为代表的显示技术 , 华为集中于通信技术、数据传输、显示器、预编码矩阵等领域 , OPPO的技术布局主要集中于移动终端、摄像头、图像处理、交互方法等领域 , vivo集中于数据处理、AR眼镜、图像处理、穿戴设备等领域 , 小米集中于显示屏幕、虚拟现实眼镜、位置信息、虚拟物体等领域 。
其实硬件问题对于硬件厂商来说并不会算是一个很大的壁垒 , 反而是应用生态 , 以及找到核心的“杀手级应用” 。
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