首先拿出图册中的绘本故事 , 通过讲读绘本故事 , 一步步引导孩子从故事中了解玛塔小Q的来历 , 对玛塔小Q建立初步的认识与感知 。
根据绘本故事中的描述 , 搭配上配件中的立体折纸与贴画 , 让玛塔小Q帮助青蛙找到它的朋友们 。 这样生动形象的方式不仅能够帮助孩子在游戏中认识玛塔小Q , 同时还可以让孩子了解游戏地图中的方向感与距离感 , 为之后的编程做准备 。 还有下面的案例卡 , 他是在活动包里面的 , 案例卡有百种个游戏指导 , 一年都玩不腻 , 轻松学更多的STEAM知识 。
在讲完故事后 , 打开通过教学案例 , 让孩子了解玛塔小Q身上每个按键的含义 。
其中带有色彩的为前、后、左、右、四个方向键以及开始按键 , 另外四个按键则是相对应的功能键 。 用不同的颜色代表着不同的方向 , 这对于刚开始建立方向感的孩子而言是非常有帮助的 。
当需要操作时只需要按照机器人行走的格数以及方向 , 依次按下相应的按键即可完成对于机器人的编程 。 为了方便孩子记忆 , 在玛塔小Q上还有一排指示灯 , 其会根据按键的颜色来标注编程的顺序 , 帮助孩子加深记忆 。
当然 , 对于编程逻辑还不太熟练的孩子而言 , 这款玛塔小Q其实还是一台点读机 , 通过领先的绘本识别技术实现机器人与教学地图卡片交互 , 帮助孩子慢慢进步 。
通过中英文切换模式 , 将小Q的发音变为英语 , 可以利用地图帮助孩子学英语单词 。
音乐地图是宝宝最喜欢的一张了 , 太好玩了 , 利用地图来弹奏一首儿童歌曲 , 可以调音量 , 换乐器 , 萨克斯 , 钢琴等 , 太有想象力了 。
利用玛塔小Q来阅读不同的趣味故事 , 让成为孩子的点读机 。
或者可以利用活动包里面的指令卡 , 可以让孩子更好的掌握方向感与距离感 , 通过不同的颜色让孩子加深记忆 , 这相当于打草稿了 。
总之在游戏当中 , 孩子会逐渐从了解、认知、到最后喜欢上玛塔小Q , 间接的让编程变成游戏中的一部分 。
三、使用体验具体的功能介绍已经完毕了 , 下面就实际动手体验下吧 。
先拿出一张小青蛙找妈妈的地图 。 然后告诉孩子让玛塔小Q从起点走道金鱼的位置 , 那正确的编程顺序可以为\"↑、↑、→、↑、↑\" , 这样玛塔小Q就可以找到小金鱼啦 。
接着再布置一个编程任务 , 让玛塔小Q从起点走到三角龙的区域里 。
对于3-5岁的孩子而言 , 这样的逻辑思维训练还是非常有帮助的 , 可以让孩子自己在游戏中找到解决问题的方法 。
当对于地图探索已经非常熟练的时候就可以完成一些进阶任务了 。 比如如何在脱离地图的情况下完成一些小任务 。
那这次我下达的任务就是脱离地图 , 让玛塔小Q从一个点开始按照路线撞倒皮卡丘 。
由于没有地图做为参考 , 所以对于孩子而言需要通过自己的测量来把握行走路线以及具体的距离 。
通过判断后 , 孩子找到了一条适合的路线 。
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