部落与弯刀新增沙盒模式,友好度系统一鸣惊人
前阵子《部落与弯刀》推出了全新的正式版 , 玩家对正式版的反响很热烈 , 毕竟比起测试版本而言正式版无疑更有竞争力 。 除了游戏本身新增的魔晶、酒馆搏斗等玩法以外 , 界面UI、角色立绘等美术方面的资源也得到了重制 。 许多人物也有了他们的专属立绘 , 让老玩家们发现新的惊喜 。 另外 , 正式版还推出了可玩性极高的“沙盒模式” , 每一次游玩的体验都不同 , 可玩性比起之前更高了 。
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正式版里还对雕像进行了重做 , 现在每个区域的英魂雕像只有事件开启的时候才能挑战 , 奖励也颇为丰厚 。 但低等级的时候也很容易翻车 , 因为它是根据玩家等级调整难度的 。 玩家前期技能较少 , 如果是近战角色会很不利 。 这个雕像事件是开在特定地图的 , 要挑战的话需要看清楚地区 , 免得白跑一趟 。
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如果是老玩家进入游戏 , 就会发现左下角一直在弹出有关于npc的消息 。 这就是最新调整过的好感度系统——虽然玩家能同时接触到的npc只是一小部分 , 但游戏左下角的消息却无时无刻不在提醒玩家 , 友好度系统带来的改变正在发生 。
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这些关于npc的消息看上去鱼龙混杂 , 却有很大的用处 。 如果你现在招揽了几位不同的英雄 , 他们之间又存在着这样那样的摩擦 , 很可能会造成队内不和的局面 。 有甚者还会跟你提出离开队伍 , 这个时候就需要你的调解了 。 每一次选择 , 都会得到不同的结果 。 另外 , 新的好感度系统还和统率技能有密不可分的关系 。 新增的英雄统率技能只有主角能够通过加技能点的方式升级 , 招揽到的英雄是无法加点的 。 只能通过刷英雄好感度的方式来提升 , 好感度达到一定程度后 , 跟这个角色聊天 , 里面有一个选项可以升级他的统率技能 。 可见好感度系统在正式版中的影响非常大 , 不像测试版本中那样呆板 。
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【部落与弯刀新增沙盒模式,友好度系统一鸣惊人】如果你想更好的去体验这个开放世界的魅力 , 推荐通关一次故事模式后直接游玩沙盒模式 。 在沙盒模式里也是可以选择游戏难度的 , 我们可以从最简单的难度开始 , 一步一步往上攻克 。 在沙盒模式中没了主线的束缚 , 游戏的节奏完全由玩家自己来把控 , 更符合开放世界的游戏主题 。
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