游戏有多赚钱?腾讯王者荣耀和刺激战场狂揽56亿美元( 二 )
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米哈游会成为腾讯之敌吗?
有意思的是 , 米哈游曾经拒绝腾讯和字节入股 , 这也是行业里非常罕见的举动 , 之所有这样的底气 , 恐怕也是米哈游的游戏产品实力过硬的原因 , 原神在今年上半年的月活跃用户量 , 就已经超过了1200万 , 随着成为手机评测御用的“跑分软件” , 原神在今后一段时间 , 仍然是会热度不减 。
从营收上来说 , 米哈游也确实吸金能力强 , 从去年9月28日发布后 , 移动端在6个月内吸金超过10亿美元 。 该游戏上线5个月,在全球AppStore和GooglePlay的收入达到8.74亿美元 。 但随着游戏热度的缓解 , 原神连续两周iOS预估营收下降超330万美元 , iOS畅销榜也跌出前十行列 。
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当然角色扮演类和射击类以及MOBA游戏显然是不同类型的 , 射击类和MOBA确实能够更直接的带给用户爽点 , 也更加具有观赏性 , 这也是为什么英雄联盟端游和王者荣耀手游能够分别获得巨大成功的原因 , 所以原神还是需要做好氪金和游戏可玩性之间的平衡 。
【游戏有多赚钱?腾讯王者荣耀和刺激战场狂揽56亿美元】但即便是这样 , 米哈游也向市场证明了 , 不接受入股 , 不使用社交平台的导流 , 同样能够成为全球手游巨头 , 曾经国内手游行业的巨头网易 , 需要加把劲儿了 。 至于腾讯推出英雄联盟手游 , 你真的以为是来抢占王者荣耀的市场吗?不是的 , 它只是想把用户拉回腾讯系的产品 , 抢夺用户有限的时间而已 。
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