当年能和星际、帝国掰手腕的国产游戏,你听说过吗?
前言
''电脑游戏是瞄准孩子的电子海洛因 。 ''
这句话出自2000年《光明日报》的一篇文章 , 正是这句话 , 让无数家长奉若信条 , 对电脑游戏嗤之以鼻 , 并纷纷让自己家孩子远离游戏 。
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电子海洛因
新世纪初期 , 大众对版权的理解非常的偏激 , 盗版横行 , 加上上文中说的家长对于电脑游戏的反感 , 导致中国游戏市场发展缓慢 。
当今天我们反过来发现 , 阻止孩子进步的不是游戏 , 而是家长的教育;极为便宜的盗版游戏 , 让众多单机游戏公司运营不下去 , 纷纷走上了做换皮氪金网游的道路 。 在这种环境下 , 很多新生代的玩家认为 , 中国制造的衣服好 , 中国制造的高铁厉害 , 但是中国的单机游戏厂商 , 硬不起来 。
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氪金网游的大翅膀
近几年 , 随着《太吾绘卷》、《侠客风云传》、《天命奇御》等游戏进入大众的视野 , 玩家们才觉得中国单机游戏通过近几年的追赶 , 还是有机会做出一些不错的游戏的 。
然而 , 中国的单机游戏历史上 , 有没有''硬货''呢?
答案是有的 , 而且还算是比较阔的 。 就比如说本文的主角 , 由目标软件制作的《傲视三国》 。 (目标软件还有一款神作叫做《秦殇》 , 之后有时间会和大家再唠唠)
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傲视三国
二十一世纪初 , 是RTS游戏最风光的十年 , 星际争霸、帝国时代、红色警戒(命令与征服)、魔兽争霸 , 那些可以称之为经典的RTS游戏 , 大部分都来自这个十年 。 然而在众多RTS大作争雄的年代 , 中国也不甘寂寞 , 出现了一款RTS游戏 , 和这些大作相比丝毫不落下风 , IGN给出8分的评分 , 可以让外国人大呼''amazing!''他就是--《血狮》 。
咳咳......不好意思 , 说错了 , 是《傲世三国》 。
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傲世三国
该游戏的系统至今有可圈可点的突出之处 。
【当年能和星际、帝国掰手腕的国产游戏,你听说过吗?】这款游戏有什么优势 , 能在RTS黄金时代占住一席之地呢?
中国玩家的认同感
我是看着我爹打红警和星际长大的 , 对RTS有深深的感情 。 但是无论是人族打虫族的《星际争霸》、精灵兽人亡灵那么奇幻的《魔兽争霸》 , 还是美国大兵和高喊着妈咪的动员兵你来我往的《红色警戒》 , 都是和中国大众所接受的五千年文化熏陶格格不入的 。 就更不要提所有的军队都是一口英语了 。
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然而《傲世三国》讲述的是人们津津乐道的三国历史 , 每个小兵都是''是!''''好的!''''马上到!''这样字正腔圆 , 甚至听起来有一点魔性 。 这让无数的玩惯了整天听着那些''胡噶!''(海豹突击队)''Fatewascovered''(DK阿尔萨斯)中国人玩家们 , ''耳前一亮'' 。
于是 , 《傲世三国》就迅速占领了华人市场 。
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新鲜的游戏系统
游戏中的野战和攻城战即便是发生在同一场战役中 , 游戏也会在不同的地图层次上实现 。
野战胜利后 , 进入围城阶段 , 围城成功后 , 还有巷战 。 在敌人城门下扎营 , 突破城门和城墙的防线的整个流程 , 是一个漫长的过程 。 一般情况下 , 敌人的生力军会耗尽 , 然后就再进入巷战 。 让玩家玩大地图行进时 , 有看地图指点江山的感觉 , 而围城战打起来 , 又能一个一个小兵的操作 , 尽显RTS的魅力 。
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