《原神》与《幻塔》,一场虚空对线?( 二 )
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知乎上的《幻塔》相关问答
围绕《幻塔》本身游戏素质展开的争议 , 贯穿了四次内测 。 每逢测试期 , 《幻塔》的支持者和反对者展开论战 , “原神”几乎成了加剧战火的敏感词 , “抄袭”“跟风”的说法并不鲜见 。 一些用户在贴吧、知乎等平台发言时 , 甚至将《幻塔》误以为是腾讯的游戏作品 , 于是炮火转向 , 局面变得愈发混乱 。
7月15日 , 《幻塔》三测提前开服 , 测试名额的不公平性招致恶评 , 信任危机使《幻塔》团队站上了风口浪尖 。 11月27日 , 《幻塔》发布的一则人物PV疑似使用米哈游《崩坏3》的武器素材 。 官方随后发公告道歉 , 解释是外包过程误用素材 , 但是玩家群体的不满情绪已难以挽回 。
周励正是在围观一场吵架之后听说了《幻塔》的名字 , 他回忆道:“关注的UP主发了《幻塔》内测视频 , 评论区比平时热闹多了 。 ”
一年多的时间里 , 《原神》的热度让《幻塔》在上线前就备受关注 , 但后者也因此被质疑是“捆绑营销”“恶意炒作”乃至“碰瓷” 。 公测前的多个道歉事故落人话柄 , 或多或少挫伤了《幻塔》的游戏口碑 。 而玩家群体的自发交锋 , 最终演变为复杂割裂的舆论生态 。
更大的隐患在于 , “《原神》竞品”的帽子一旦扣死 , 潜在用户将从各个维度将《幻塔》和《原神》做对比 。 假设抬高的预期不幸落空 , 口碑将崩塌得更为惨烈 。
公测开启后 , 《幻塔》积攒已久的势能得到爆发 , 迅速登顶iOS免费榜 , 并在畅销榜上高居前五 。 与此同时 , 它的TapTap评分从此前的6.8分下降至5.7分 , 开测首日的正向评价为5613条 , 负向则多达13095条 , “原神”在评论区的存在感高到宛如系列前作 。
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TapTap评分趋势
但若是将视线焦点还给游戏本体 , 其实不难发现:在“二次元”与“开放世界”的表面标签之下 , 这两款游戏存在着根本性的差异 。
或许可以说 , 《幻塔》从一开始就不想、也无法成为下一个《原神》 。
《幻塔》不是《原神》
实际上 , 从立项、研发、测试的时间线来看 , 说“《幻塔》跟风《原神》”恐怕有待商榷 。
《原神》立项于2017年 , 早期的项目信息高度保密 。 《幻塔》的立项节点是2018年 , 完美世界在2018年年度报告中披露称 , 项目列表中有一款“开放世界类MMORPG产品” 。
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年报中的自研/代理游戏项目列表
2019年6月 , 《原神》首次曝光预告PV , 开启“原初测试” , 并于次年上半年先后进行“再临测试”和“启程测试” 。 “启程测试”的前一天 , 也就是2020年6月10日 , 《幻塔》发布了首支预告PV , 四个多月后 , 《幻塔》举行首轮内测 。
考虑到项目周期 , 《幻塔》在立项之初没有对标《原神》的可能性 , 更不可能像一些网友说的那样 , 是“看到《原神》赚钱才做” , 毕竟《原神》问世时《幻塔》的开发进度已然颇具规模 。
如果要问《原神》教给了《幻塔》什么 , 更合理的答案是二次元市场的爆发力以及“卖人物”模式的商业潜质 。 举例来说 , 《幻塔》三测时上线了拟态系统 , 使造型精致的角色与稀有的“SSR”武器建立联系 , 顿时增添了“抽卡养女儿”的时髦气息 。
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