《原神》与《幻塔》,一场虚空对线?( 三 )


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《幻塔》拟态系统宣传图 , 图源《幻塔》官网
纵观游戏面貌 , 《幻塔》对标《原神》的竞品标签 , 主要源自开放世界地图与二次元的美术风格 。
可是当你苦等三个小时 , 终于挤进《幻塔》的“星岛HT-02''服务器时 , 你会隐约意识到一些问题 。 因为排队的熟悉感像极了公测日的《天涯明月刀手游》 , 甚至让人梦回《魔兽世界》刚开怀旧服的那阵子 。
《原神》与《幻塔》,一场虚空对线?
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《幻塔》公测日排队景象
再之后 , 你从世界频道里刷新出一条条玩家发言 , 你在路上偶遇那些前往同一个NPC处接任务的玩家……于是你确认了似曾相识的体会从何而来 , 最终不禁仰头问天:“这算哪门子的《原神》like游戏?”
抛开花里胡哨的形式 , 《幻塔》的玩法构架其实很清晰 , 正是国产网游玩家无比熟悉的老朋友——MMORPG 。
MMORPG(MultiplayerOnlineRole-PlayingGame) , 一般译作''大型多人在线角色扮演游戏” 。 这一品类长期活跃在市场上 , 《剑网3》《斗战神》《逆水寒》等众多国产MMORPG游戏都曾留下浓墨重彩的痕迹 。
幻塔的底层属性是MMO+ , 这和《原神》构成了本质上的区别 。
尽管《原神》设置了联机功能 , 但实际玩法有着鲜明的单机色彩 , 热衷比拼战斗力的玩家只能在论坛展开论辩 。 而《幻塔》从内测时期起 , 传统MMO该有的配置一样不少 , PVP更是重头戏 , 玩惯MMO的用户应该会相当得心应手 。
《原神》与《幻塔》,一场虚空对线?
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内测时的《幻塔》PVP段位奖励
就社交元素而言 , 《幻塔》有聊天、副本组队等功能 , 还配备了经典的公会系统 。 以主角形象为例 , 《原神》中“我”的面目是预先确定的 , 只有性别之分 。 而《幻塔》能得到个性化的主角外观 , 捏脸功能如预期一样在网络社区引发了不小的反响 。 这是MMO手游常见的营销卖点 , 仰赖于成型的社交传播链 。
历史证明 , 突出的社交性与竞技性是MMO游戏吸引玩家的要领所在 。 《幻塔》遵循这一逻辑 , 也就意味着它要强调社交、数值与熟练度 。 这无疑与弱联网的《原神》背道而驰 , 目标用户的差异可见一斑 。
《原神》带来的探索体验 , 《幻塔》穷尽力气也难以深入腹地;而《幻塔》唤醒的社交刚需 , 恰在《原神》精心掌控的领地之外 。 哪怕它们看似都在二次元赛道驰骋 , 但内在的可比性远不如人们想象中大 。
一周前刚刚斩获“TGA2021最佳移动游戏”奖项的《原神》 , 似乎仍未等到真正的同类 。
《原神》与《幻塔》,一场虚空对线?
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《原神》获“TGA2021最佳移动游戏”奖项
完美世界的试探
《幻塔》选择MMO并不令人意外 。
事实上 , 完美世界堪称中国最懂MMORPG游戏的公司之一 。 伽马数据显示 , 2020年完美世界在MMORPG品类持续发力 , 自研产品的流水表现优势明显 , 市场份额高达24.40% 。
在MMO的基础上 , 《幻塔》所尝试的创新方向正是完美世界战略布局的集中体现 , 也是这家老牌巨头不得不迈出的一步 。
完美世界2021年半年度报告显示 , 公司上半年归属于上市公司股东的净利润同比减少近八成 , 游戏业务营收同比下滑21.75% 。 面对这份并不令人满意的成绩单 , 完美世界将利润下跌归因于疫情影响 。 游戏业务在去年形成了较高基数 , 今年疫情呈消退态势 , 主力产品的流水自然回落 。
完美世界无法稳坐钓鱼台 。 它需要谋求新的业绩增长点 , 才能在新老交替之际守住高地 。

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