《原神》与《幻塔》,一场虚空对线?( 四 )


那些端游时代风光过的国产游戏厂商 , 如今能够维持地位者廖廖 。 另一边 , 手游势猛的大背景下 , 上海的米哈游、莉莉丝、鹰角网络等一众新晋势力在近几年间迅速崛起 , 为行业增添了众多变数 。
《原神》与《幻塔》,一场虚空对线?
文章图片
图源米哈游官网
“转型”是传统游戏大厂面临的共同难题 , 完美世界也不例外 。
一方面 , 完美世界无法舍弃自身积攒多年的成熟经验 , 譬如MMORPG领域经过验证的方法论 。 另一方面 , 市场变化速度快 , 产品的研发有滞后性 , 如果不能迅速跟上新趋势 , 就很容易陷入被动 。
今年7月 , 完美世界曾在回复投资者提问时表示:“公司在产品赛道上主要聚焦在'MMO+'和'卡牌+'两个方向 , 在美术风格、玩法上加入二次元、开放世界等元素 , 付费结构、世界观等更匹配年轻一代玩家的喜好 。 ”
《幻塔》就是“MMO+”思路下的产物 , 它既继承了MMO品类的优势 , 又融合了开放世界、二次元题材等时下流行的内容 。 《幻塔》的问世 , 承载着完美世界突破新品类、新用户、新打法的期待 。
矛盾的是 , 《幻塔》的诞生基于“MMO+”这一带有保守色彩的策略 , 它自始至终无法彻底成为类《原神》游戏 。 而这种不愿割舍MMO的思路 , 却实际上造就了一个极具冒险性的产品 。
《幻塔》的冒险之处在于 , 它挑战了《原神》所证实的受众特征 。
自《原神》引领风潮起 , 有一种观点进入了主流视野 , 即传统的社交驱动在二次元游戏中并非必需品 。 对相当一部分受众来说 , 《原神》这样的弱社交性才能构建舒适区 , 而“强制社交”甚至已经成为了二次元用户普遍抗拒的设计模式 。
新旧品类的缝合是否能被目标受众广泛接受?如果最终《幻塔》吸引来的玩家依然是那群热爱MMO的老用户 , 完美世界切入新兴市场的雄心壮志又该由谁买单?
某种程度上 , 《幻塔》和《原神》之间的区别 , 代表的是完美世界与米哈游的隔膜 , 那是横亘在老牌上市公司与二次元新贵之间的裂隙 。
公测之后 , 属于《幻塔》的漫长考验才刚刚开始 。
(应受访者要求 , 文中周励为化名)

相关经验推荐