为什么现在的SLG游戏,10款中至少有一大半,都是以三国为背景?
对游戏行业稍微有所了解的玩家应该知道 , 目前市面上的游戏种类百花齐放 , MOBA、MMORPG等等数不胜数 , 但其中有一类游戏 , 或许是整个圈子内 , 题材同质化最严重的品类 , 它就是SLG 。
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SLG是策略类游戏的总称 , 也是不少喜欢打仗的玩家比较偏爱的一个种类 。 但纵观整个SLG游戏品类 , 会发现大多数都有一些相同点 , 尤其是在游戏背景上面 , 10款SLG游戏中 , 至少有一大半都是以三国时代为背景 , 这到底是为什么呢?
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其实这也是迫不得已 , 之所以都会选择三国时代为游戏背景 , 目前来说主要原因有两点 。 第一是背景理解门槛低 , 因为受《三国演义》等历史名著影响 , 使得玩家对三国时代一些典故非常熟悉 , 以此为背景会更利于大家了解游戏 , 人物设计也更轻松 。
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第二个原因就是开发难度低 , 大家都在做三国背景的策略游戏 , 那么开发游戏的时候能相互借鉴不用去冒险探索 , 能更大程度节约开发成本 。 当然 , 这样的内卷之下 , 也会出现不少弊端 , 其中最典型的便是玩家审美疲劳 , 都是一样的背景 , 玩起来没新意 , 没劲 。
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不过圈子大了 , 总会出现一些打破传统的存在 , 在SLG领域也不例外 , 比如最近游戏日报君游玩的这款名为《文明与征服》的手游 , 就颠覆了传统SLG都以三国为背景的设定 。 在《文明与征服》中 , 最明显的特点之一 , 便是“多文明” 。
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【为什么现在的SLG游戏,10款中至少有一大半,都是以三国为背景?】所谓“多文明” , 就不再是以三国时代为背景 , 而是以囊括世界文明 , 这里不再是三国诸侯争霸 , 而是世界群雄并起 。 既能跟秦始皇一起征战八荒 , 同时也能指挥凯撒大帝迎战寰宇 , 还能与亚历山大来一场针锋相对的较量 , 将世界名宿汇聚一堂 , 将世界各地的文明融在一起 , 这就是“多文明”的核心 。
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而这种包罗万象的游戏设定 , 好处也很明显 , 一方面让游戏的趣味性更足 , 要知道不少人都对这些西方古代军事文化十分感兴趣 , 如今终于可以一窥究竟 , 这比三国更有探索欲 。 另一方面则使得游戏策略性更强 , 使用不同国度的英雄与技能 , 最终所带领兵团取得的效果也完全不一样 。
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就以亚历山大为例 , 当他搭配上汉尼拔与凯撒大帝之后 , 亚历山大利用自身嘲讽技能吸收伤害 , 而汉尼拔则可以携带“毒蝎反噬”技能 , 攻守兼备起到事半功倍的效果 。 总之不同国度的英雄相互搭配 , 再使用对应的技能 , 能够起到的作用也不一样 , 这也使得游戏整体对战 , 更考究策略 。
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不知道你们怎么看待《文明与征服》这种 , 将世界名宿融入其中的多文明大战场策略手游呢?
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