《DNF 决斗》体验:感觉比现在的DNF更有DNF味儿

在端游版本迭代成数值化打桩游戏的今天 , 《DNF决斗》唤起了我对于DNF香草时代的一些记忆
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我对格斗游戏并不怎么感冒 , 所以最开始刷到《DNF决斗(DUEL)》的相关资讯时 , 我对它的热情谈不上高 。 不过就像E宝的游戏不管玩不玩总得领一份一样 , 当它在上周末在PS4/PS5上开启免费公测时 , 我多少还是抱着“不玩白不玩”的心态去试了下 。
但说实话 , 试玩的体验有些出乎意料地好 , 以至于我居然不知不觉就逗留了差不多一整晚 , 也想趁着这股热情劲儿还在 , 来聊聊我的一些试玩体验 。 当然 , 话还得说在前面 , 我对格斗游戏的了解很少 , 所以试玩的关注点会更多地落在对原作的还原 , 和我能够感受到的一些玩法上 。
得先吐槽一下的是 , 《DNFDUEL》的试玩下载还有点麻烦 , 直接在主机上的商店进行搜索是没用的 , 必须要登入到网页或者APP上进行搜索添加入库 , 才能到主机上进行下载游玩 。 而且在我身边也有小伙伴卡在了搜索这一步 , 看来想玩到还得看运气 。
在本次测试中 , 《DNFDUEL》开放的内容算不上少 , 参战角色总共达到了10名 , 不过比较怪异的是只开放了联机对战模式 , 连默认应该标配的训练室和教程也没有 , 不过已经有小伙伴表示试玩里有不少对战的都是BOT , 所以也不用担心被虐 , 直接大胆排就好 。
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相当高的还原度
《DNF决斗》没有和DNF其他衍生游戏一样从香草时代的角色挨个撸起 , 而是错落有致地列出了各个版本中登场的角色/转职 , 在本次测试当中 , 除了女枪手、萝莉系和男法外 , 每个职业体系各派出了一位“参赛代表” 。 这里面有大家都很熟悉的狂战士 , 漫游枪手 , 圣骑士和散打 , 也有较晚上线的枪刃师职业体系中的杀手(Hitman) , 后续肯定还会陆续追加更多转职角色 , 问题大概只在于有多少会进DLC包里了 。
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角色造型的还原 , 是这次试玩中最让我惊艳的部分 。
由于让人眼花缭乱的时装系统 , 大部分DNF玩家对一个角色的印象 , 其实仅能停留在几张觉醒时出现的立绘上 。 而在《DNF决斗》当中 , 这些以往只存在于立绘上的形象得到了大幅拓展 。 每个角色都获得了开场演出、胜利演出 , 以及超必杀的豪华演出动画 。 当然 , 由于本作是由制作了《苍翼默示录》系列的ArcSystemWorks担纲开发的 , 在画风上和苍翼默示录系列稍稍有些相近的感觉 。
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对战时的场景当然是DNF玩家们耳熟能详的 , 有索菲雅观战的酒馆 , 赫顿玛尔街头 , 虚祖国武斗会 , 天空之塔等等 。
招式的设计 , 也给本作加了很多情怀分 。
就以我的主职漫游枪手为例 , 《DNF决斗》还原了漫游枪手在设定中“能够在任何情况下开枪射击”的射术 , 小招中包含了爆头射击 , 复仇反击 , 浮空弹 , 以及枪手系通用的手雷 , 进阶的狂风骤雨、双鹰回旋也都得到了还原 , 不过节奏相比原版来得更快;而除此之外 , 回旋踢、瞬踢、浮空劫击这些漫游枪手经典的反制和消耗手段 , 也在本作悉数展现 , 成为了立回的常用手段 。
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