口碑一路下跌,《幻塔》拿什么跟《原神》比?

贴满标签的新瓶旧酒 。
“《幻塔》都来了 , 《原神》怎么还不发原石?”
在完美世界发布的公测战报中 , 《幻塔》首日流水5000万 , 上线前的热度得到不俗的转化 。 七麦数据估算 , 《幻塔》的IOS端下载量已突破200万次 , 如今开服一周 , 它依然排在IOS免费游戏榜前三 。
制作方给《幻塔》的类型定义为“轻科幻开放世界ARPG” , 但对玩家来说 , 这些标签不如一句:像原神 。
作为国内第二款以开放世界为卖点的二次元手游 , 《幻塔》在各种场合都难免被拿来和《原神》对比 。 官方也在有意无意地迎合这种趋势 , 早在2020年《原神》三测前夕 , 《幻塔》发布首支实机演示 , 相似的画风、相似的游玩要素直观地给不少人留下“竞品”印象 , 游戏上线前 , 还闹出过宣传PV“误用”米哈游旗下《崩坏3》武器素材的事故 。
《原神》玩家质疑《幻塔》“碰瓷”的同时 , 还普遍存有一种近乎戏谑的期待——如果《幻塔》质量够高形成挑战 , 《原神》就会加大运营力度并发放更多福利 。 由此有了“自选五星角色靠《幻塔》”的说法 。
然而 , 《幻塔》的TapTap评分从首测时的8.5一路滑到四测时的6.7 , 公测至今跌至5.6 , 口碑及格线下的《幻塔》并没有满足玩家期待 。
也许“对标”本身就是个错误 。
一场新瓶装旧酒的实验
测试阶段 , 《幻塔》发行团队就持续通过开发笔记等形式与玩家互动 , 其中的《Hotta拓荒月报01》记录了游戏立项节点:“从2018年至今 , 我们一直在开放世界这个完全陌生的品类中四处碰壁……经过2年多的开发 , 当前版本总算达成了基础目标 。 ”
《原神》立项于2017年 , 但首次曝光是2019年6月发布的PV《捕风的异乡人》 , 此前一直处在保密开发的状态 , 这意味着《幻塔》并非“跟风立项”的产物 。 据完美世界2018年年度报告 , “开放世界类MMORPG”才是《幻塔》最初的项目代称 。
口碑一路下跌,《幻塔》拿什么跟《原神》比?
文章图片
口碑一路下跌,《幻塔》拿什么跟《原神》比?】《捕风的异乡人》PV截图
经历过端游时代的《魔兽世界》《剑网3》等 , 国内玩家对MMORPG并不陌生 , 完美世界也是靠同类游戏《完美世界》起家 。 尽管4轮测试中《幻塔》一直在探索、战斗等层面进行调整 , 但游戏的底子在立项时就已决定 , 只是后续宣发过程中多少存在避重就轻 。
《原神》最多支持四人联机 , 以单人体验为主 , 《幻塔》上线时出现过要排队数十个小时才能挤进服务器的情况 , 这也是热门网游的常见现象 。 一个“单机”一个“网游” , 差异如此之大 , 几乎是两个品类 。
《幻塔》内的多个游戏系统也和传统的MMO游戏并无二致 , 玩家可以在世界频道发全服消息 , 互相聊天 , 加入公会……这些系统都是围绕社交需求设计的 , 比起体验剧情或者与世界交互 , MMORPG运营一段时间后 , 玩家的留存动力往往来自人与人之间的交互 。 满足竞技需求则是另一重点 , 《幻塔》中存在PVP模式 , 并从“列兵”到“元帅”设立了7个段位 , 每赛季按段位高低进行奖励结算 。
“开放世界”更像是《幻塔》的一层外皮 。 游戏背景设定在一颗被辐射摧毁的外星球 , 玩家也可以在末世废土风格的大地图上与世界进行各项交互 , 比如打穿岩石获得宝箱、射火箭点燃草地等 。 但“探索世界”的方式非常便捷 , 借助滑翔翼、滑板、机械臂等“源器”可以自由自在地上山下水 , 解锁载具后移动能力还会进一步增强 , 载具有常规的摩托、飞艇 , 也有科幻感更重的机械马、魔方 , 和MMO中五花八门的坐骑很像 。

相关经验推荐