口碑一路下跌,《幻塔》拿什么跟《原神》比?( 三 )
《原神》当初真正的问题 , 或许是同时借鉴的机制太多 , 小到滑翔翼 , 大到若干自然元素间的相互作用 , 给人带来种“初看一模一样”的印象 。 而随着地图的逐步开放 , 持续运营的《原神》也在给各项机制带来属于自己的变化 。
截至11月底 , 《原神》在全球移动市场的收入已超过23亿美元 , 强大的吸金能力引发业界瞩目 , 国内头部游戏公司纷纷布局二次元赛道 , 2021年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达到284.25亿 , 同比增长27.43% , 而2020年增长率仅3.47% 。 今年斩获TGA“最佳移动游戏” , 则代表着《原神》也得到了来自世界主流游戏圈的认可 。
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既然《幻塔》的基础框架是MMO , 能否取得类似《原神》的商业成功 , 取决于它能在过往MMO游戏的基础上做出多少创新 , 而非开放世界做得有多好、能否满足二次元用户的喜好 。 理论上 , 社交性和竞技性这两项核心需求始终存在 , 且是《原神》无法提供的 。
MMORPG作为一种游戏品类的风头 , 已先后被MOBA和“大逃杀”盖过 , 尤其在移动端市场上 , 苹果“2021游戏畅销榜”排名一二的分别是《王者荣耀》和《和平精英》 。 某种程度上 , 传统MMO带来的“打卡上班”式体验和移动端强调的碎片化游玩有所冲突 , 快速对局、即时反馈总是更能赢得青睐 。
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《幻塔》一口气缝合MMO、开放世界、二次元、动作四种类型/风格 , 靠“全都要”吸引第一波受众后 , 如何让体验更加轻量化 , 留住MMO爱好者 , 或许是下一步该着力优化的地方 。
另一方面 , 成功的MMO往往打造过厚重的虚拟世界 , 并据此衍生出高黏度的社区文化 。 目前《幻塔》的剧情和世界观还属于短板 , TapTap累积的6.6万条评价中 , “剧情单调”标签相当靠前 。 想要走出自己的路 , 《幻塔》要做的还有很多 。
文|廖艺舟
编辑|赵普通
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