不止想做游戏,老牌引擎 Cocos 带着新的Flag出发了( 三 )
像是Cocos与腾讯IEG、西山居合作的视频互动剧《剑侠情缘之忘忧酒馆-不下线恋人》 , 就采用了传统摄影剪辑叠加Cocos引擎制作分支剧情和交互UI , 来实现视频内容在观看体验和商业模式上的突破 。 在观看体验上 , 观众所做的不同选择会导向不同的剧情结尾;在商业模式上 , 突破了常见的订阅付费模式 , 视频内容可叠加游戏玩法后实现道具付费 。
这个互动性视频不仅可以从剑侠情缘手游中作为副本进入 , 也可以在微信小游戏上直接体验 , 任意门的“入口”无处不在 。
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《剑侠情缘之忘忧酒馆-不下线恋人》
林顺表示:“围绕着这些未来趋势 , 我们更多的还是做基础的积累 , 让我们的引擎能更好地去适应未来内容生产 。 在工具链上我们可能会继续完善 , 让开发者在生产的时间、人力上的占用降低成本 , 是我们今天正在做 。 ”
在已经有着广泛覆盖率的游戏和教育领域以外 , Cocos在其他领域也在造路修车 , 做好了拥抱数字内容世界新形态的准备 。
3、在未来 , 属于Cocos的位置
站在内容形态的下一站路口 , 引擎之间的竞争激烈程度丝毫不比内容制作间的竞争弱 。 面对这一点 , 林顺表示在今天虽然引擎的竞争确实很激烈 , 但是不同的引擎擅长的领域还是有很大不同 。
“我觉得对于游戏引擎来讲 , 大家未来共同发展的方向仍然是围绕着如何去承接更多品类的数字内容的开发 , 如何去降低这些数字内容开发的门槛 , 去提供更加智能化的工具 , 让开发者更加高效的生产这些内容 , 以及让这些内容表现力上升到另外一个纬度 。 ”他说道 , “大方向一致的前提下 , 每个引擎厂商的布局不一样的地方 。 Cocos还是会继续发挥在2D游戏、小游戏和教育、IoT等方向既有优势 , 同时在3D原生和其他方向不断突破自己 。 ”
而当我们问到在下一个10年 , Cocos打算在整个国内行业中扮演一个怎样的角色时 , 林顺回答道:
“Cocos始终还是围绕着以工具为平台来做的一个定位 。 无论是游戏还是其他行业 , 我们会以工具为基础来提供服务给所有的开发者 , 让大家整个内容生产的效率得以提升 。 我们未来的规划也会围绕着这个目标所展开 , 同时不断地去完善自己的工具链 , 让行业的开发者有更好的体验 。 无论是今天还是未来 , 我们一直会是生态的建设者 。 ”
据悉Cocos引擎团队将于12月23日晚19点半在B站开播 , 详细解读v3.4的重要更新 , 现场演示动画系统Marionette的功能与使用方法 , 有兴趣的读者可搜索微信公众号“游戏陀螺” , 找到文章点击[阅读原文]查看 。
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