帕斯卡契约steam版值得买吗 帕斯卡契约终极版试玩评测心得


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【帕斯卡契约steam版值得买吗 帕斯卡契约终极版试玩评测心得】
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帕斯卡契约steam版值得买吗?pc版本已经正式上线,不少新老玩家入手且体验了游戏,对各方面都有一些自己的感受,这里给大家带来了帕斯卡契约终极版试玩评测心得,一起来看下吧 。
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帕斯卡契约终极版试玩评测心得仁王的壳与在他体内的RPG元素
先介绍地图,上面提到了非常复杂 , 不限于各种机关近路各种隐藏区域(宝箱) , 朋友也是抱怨经常得把地图怪全清了才能找到前进的路 , 但就我而言,道路设计的还挺有意思,错综复杂 , 夹杂可收集元素 , 难度适中,设计思路有点参照了仁王的意思,立体式构造,大部分都是一个明门一个待开门 , boss战前也必能开捷径到存档点,如果实在摸不清,那清地图顺刷点怪,毕竟是数值游戏 XD 。
至于小怪和boss掉落的不是成装 , 是各种素材,有三大类,自己选择制作,按着流程探索的同时强化装备才能保持难度中等,当然,饰品效果比单属性加成有用,需要仔细筛选 。
稀碎的魂与流畅的技
第二部分我想重点聊聊动作,就先攻击 防御的简单动作与组合,体验非常糟糕,也可以说稀碎,按下防御手会上下抖动、防御中不能马上切攻击,弹反只能靠提前防御,以及我认为最离谱的被击无法防御 , 游戏内的韧性非常奇怪,简言之,此游戏还是别当魂了,不吃反应,回合制就完事了 。
除了打击感 , 第二重要的就是韧性,也可以说是被击反馈,魂游戏里会根据轻重甲、武器的削韧度而做成不同的受击反馈 , 而帕斯卡就相对简化,砍倒需要升够级的武技,普通的击退轻重攻击亦可,但最遗憾的是,小怪在切武器过程是霸体,一直攻击只会被切换为刀的他一刀劈飞,很僵硬,整体感觉大体方向认可,但细节待打磨 。
那游戏有做的好的地方嘛,有,武技 , 把应该赋予在普通攻击上的效果全部转到武技上,击退效果、蓄力反击、攻击回血、属性弹、林克时间,几个角色各自不同效果,搭配使用更加 。
难度适中,多角色养成
一周目整体流程体验下来,boss难度都还可,只在最后的boss略微有点难(信物全收集能降低难度),游戏是两角色轮换机制 , 血瓶也是另算,完全可以考虑养一个主推图一个主boss,单角色死亡的情况下另一个能继续战斗(特别要注意,这游戏在特高处掉落,另一个刚出来也会掉落,千万小心),最后 , 休闲玩家可以在一图拿负重者之卵,再把饰品全部强化满,加点全点攻击。
最后再聊聊dlc
还是先地图,大的离谱,整个dlc内容加起来应该有之前三个主线地图的大?。安糠种泄嬷芯兀?第一个boss打完,地图直接几何扩大,各种机关暗道 , 立体空间感非常强 , 内容充实 , 小怪也都是新设计,攻击频率很高,搭配新角色闪避时的林克时间很赞
再聊聊我的体验 , 可能是我刺客信条起源八倍速速通的后遗症,新角色的移速过高直接导致我无心恋战小怪,一路开机关探路,有点仁王隐身符探路那味,等探完地宫转到宫殿,非常震撼宏伟,但最后到了需要往下跳三次灯的地方 , 距离一直不够(应该是bug),无奈放弃,有点可惜 。

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