《疯狂宠物秀》评测:来自“派队地牢”组合的直播秀

如果被问及如今游戏圈子里最受欢迎的游戏类型 , 我想“肉鸽”和“聚会”二者一定会成为领头羊 , 无论是前者屡败屡战、屡战屡败的反复游玩乐趣 , 还是后者可以让玩家彼此从线上的欢乐共斗延伸到线下的拳打脚踢 , 随后又重新回到游戏里战斗 。 它们所能创造的乐趣 , 会让你不时就想要浸入其中玩上一会 , 那么当这两个类型产生了结合会变成怎样 , 我想这个答案 , 你可以在今天要聊的这部《疯狂宠物秀》里找到 。
《疯狂宠物秀》评测:来自“派队地牢”组合的直播秀
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疯狂宠物秀|TheCrackpetShow
开发商:VixaGames
发行商:RavenageGames
首发日期:2021年12月16日(EA阶段)
平台:PS5、PS4、XboxOne、XboxSeriesX/S、Switch、PC
属性:聚会、射击、Roguelite
在评测之前 , 你可以通过直播录像来简单了解一下这款游戏 , 有时一个视频往往更能说明问题:
你可以把本作理解成一款带有“Roguelite”元素的弹幕乱斗游戏 , 只不过在这里你的对手将不再是那些和你共处一室的其他玩家 , 而是那些在地图里随机生成散布弹幕的AI敌人 。 利用各种条件不断增强自己来突破接二连三的关卡 , 直至来到最后的Boss面前 。 初入游戏时 , 那种简单卡通并配有动感暴力的画面表现 , 可能会成为首先被关注的一点 , 这点和游戏所主打的快节奏战斗也形成了一种十分巧妙的结合 。
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游戏的主要玩法就是地牢式的肉鸽射击 , 每个关卡都是独立存在的 , 当你选择了一个主要关卡后 , 武器装备就会从零开始 , 通过一路的过关斩将来强化自己的能力 , 获得一些强有力的武器等 , 每个关卡的流程并不算长 , 因此每段流程能叠加的Buff也并不算太多 , 在体验上会比如今市面上那些更硬核向的肉鸽游戏更浅显一点 。
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随着完成流程次数的增加 , 玩家可以利用所获得的奖杯和奖牌 , 在主页面商店里去解锁一些对自己更加有所帮助的正面效果 , 你可以将它理解成本作的一套成长要素 , 升级的方向共有两种 , 包括强化关卡内自身增益的赞助商 , 以及强化关卡内武器装备等Buff的商店 , 尽管这些增益的实际效果可能并没有它所描述的那么明显 , 但偶尔也会为游玩的过程带来一些帮助 。
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奖牌和奖杯需要玩家击败关卡内的大小Boss以及最后的结算来获得 , 即便完成过的关卡也可以反复游玩来获得奖励 , 如果遇到卡关的话 , 你大可多来几次之前的关卡 , 将自己和装备的能力提高以后再重新挑战 , 加之相对较短的单一关卡长度 , 这也极大的削弱了失败所带来的挫败感 , 就体验而言还是比较友好的 。
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游戏的关卡设计还是比较多样的 , 包括可以获得武器、装备、能力以及类似金钱功能的社交等 , 所获得的一切都以肉鸽所主打的随机为主 , 这也让游玩的过程增添了极大的运气成份 , 如果在临近Boss前roll到了一把初始武器 , 那种欲哭无泪的感觉还蛮让人绝望的 , 但如果在一开始就拿到了一套极为变态的组合技能 , 就真正可以做到一路人挡杀人佛挡杀佛 , 也正是因为这种不确定性玩法的加入 , 让每次的游玩的体验都截然不同 , 而这会也给予玩家极大的动力去不断地重新展开挑战 。

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