《疯狂宠物秀》评测:来自“派队地牢”组合的直播秀( 二 )


《疯狂宠物秀》评测:来自“派队地牢”组合的直播秀
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这个游戏里 , 每个角色都是那种大眼白小瞳孔 , 典型看上去就不怎么聪明的样子 , 这也正好迎合了游戏那种胡X的风格 , 你可以看到抄着火箭筒满屋乱射的公鸡 , 也可能发现一个拿着初始武器面对Boss不知所措的大鲨鱼 。 武器装备在保证了所谓平衡的同时 , 也维持了这种“疯狂”的概念 , 小到海绵枪、回血手纸、降低伤害 , 大到轨道炮、防护立场、岩浆子弹 , 随着游玩的深入 , 越来越多的新要素也会逐渐出现在玩家面前 , 也能让整个游玩过程随时充满一丝惊喜感 。
《疯狂宠物秀》评测:来自“派队地牢”组合的直播秀
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回到游戏的难度 , 如果你有着一定弹幕游戏的基础 , 那么在上手本作时还是可以做到游刃有余的程度 , 不同于一些传统的地牢射击游戏 , 本作并没有手动瞄准的设定 , 你的射击方向完全根据周围敌人相隔的距离由系统做出自动锁定 , 想要切换目标就需要移动到想要射击的对象旁边 , 尽管这直接使得手动瞄准命中的成就感荡然无存 , 但也很直接地降低了上手的难度 , 即便是没有任何射击经验的玩家也可以很快地上手 。
不过硬要说有点影响体验的是 , 在射击的过程中角色只能站在原地 , 如果要做出移动等动作就需要停止射击 , 二者并不能兼得 , 这也让原本主打快节奏射击的本作整体流畅度打了不小的折扣 。
《疯狂宠物秀》评测:来自“派队地牢”组合的直播秀
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相较于单人体验 , 《疯狂宠物秀》似乎更倾向多人齐聚的众乐乐玩法 , 无论是多职业的能力划分 , 还是多人游玩下可供角色之间混搭的技能组合 , 都远比单人的孤军奋战要来的有趣不少 。 游戏的整体难度并不会随着参与玩家的增加而产生巨幅的改变 , 特别是部分Boss环节 , 配合倒地可以由另一名玩家拉起的机制 , 有时更是能起到事半功倍的效果 , 同时一些带有范围增益Buff的能力 , 也让游玩的过程显得更加具有策略性 。
《疯狂宠物秀》评测:来自“派队地牢”组合的直播秀
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作为一款多人向题材游戏 , 除了线下的本地多人外 , 网络联机功能也被包含在了其中 , 不过和一些小体量的独立游戏有些一致的是 , 目前本作的在线模式并没有在线匹配的功能 , 想要联机只能通过好友邀请的方式参与 , 另外当前的网络环境也很难说有多么优异 , 掉线的情况也时有发生 , 很高概率几个好友一起攻略关卡 , 到最后就只剩下一个玩家孤零零地面对Boss 。
《疯狂宠物秀》评测:来自“派队地牢”组合的直播秀
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目前游戏内容仅开放了前两期 , 后续应该是会以DLC的形式推出 , 在完成了全部的关卡后 , 基本能做的就是反复游玩来将自己的各个成长值拉到最高 , 不过随着游玩次数的增加后 , 此时就会明显地感觉到游戏在随机方面的重复性 , 尽管不同的大关卡在地形敌人等方面都会做出一定的改变 , 但整体的套路仍然还是遵循着最初的概念 , 包括敌人的攻击方式 , 陷阱的样式甚至是地图的够造 , 你总能在这其中看到一些熟悉的影子 , 在整体的机制上本作并没有带来什么玩法上的改变 , 这点我想在后续还是有着很大提升的空间 。
A9VG体验总结
《疯狂宠物秀》算得上是一款“麻雀虽小五脏俱全”的作品 , 它有着一套聚会向题材固有的混乱玩法 , 同时又将地牢那套随即且多样的机制与之进行了融合 , 虽然这种初见的激动会随着后续重复感的出现而逐渐消磨掉 , 但在初见本作的很长一段时间里 , 它还是能够带来足够的乐趣 。 对于喜欢这种射击地牢或是对家庭向游戏情有独钟的玩家 , 将它当作闲暇之余弥补碎片时间的调节剂 , 相信会在本作中找到一些意想不到的味道 。

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