叛乱沙漠风暴游戏怎么优化 游戏性能优化教学指南


叛乱沙漠风暴游戏怎么优化 游戏性能优化教学指南

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叛乱沙漠风暴游戏怎么优化 游戏性能优化教学指南

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正式版本已经登陆steam平台,除了优化问题外,发售当日好评率还是非常高的 , 为了帮助小伙伴们游戏流畅度的体验,这里给大家带来了“ColdCode”分享的叛乱沙漠风暴游戏性能优化教学指南,一起看下具体的操作吧 。
叛乱沙漠风暴游戏怎么优化 游戏性能优化教学指南

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游戏性能优化教学指南
本指南存在的意义是:
1) 不改变现有硬件资源 。
2) 符合官方游戏规则 。
3) 不使用第三方工具程序 。
4) 提升你的游戏流畅度体验 。
具体操作如下:
第一步:彻底关闭并结束游戏进程 ( 如果有开启的话 )
第二步:按下 Windows 快捷键组合 [ Win ] + [ R ] , 会出现一个 [ 运行 ] 窗口 。
第三步:在运行窗口中, 粘贴下面一行命令, 并回车
%LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\Engine.ini
* 如需还原到官方原始配置 。
* 请先彻底关闭并结束游戏进程 。
* 再在运行窗口中, 粘贴下面一行命令, 并回车
%LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\
* 进入该文件夹之后, 然后删除里面的 [ Engine.ini ] 文件, 重新运行游戏, 即可恢复官方默认设置 。
第四步:在打开的 [ Engine.ini ] 文本文档窗口中,按下 Windows 快捷键组合 [ Ctrl ] + [ A ] , 删除清空整个文本内容, 并保存 ( 不要关闭窗口 )
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第五步:在打开的 [ Engine.ini ] 文本文档窗口中, 完整粘贴下列内容: ( 注意结尾部分 )
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
[/script/engine.engine]
bUseVSync=false
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
IdealLightMapDensity=0.02
MaxLightMapDensity=0.05
[/script/engine.garbagecollectionsettings]
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=15
[/script/engine.renderersettings]
r.SkeletalMeshLODBias=10
r.MotionBlurQuality=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.ParticleLightQuality=0
r.LightPropagationVolume=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
r.ViewDistanceScale=0.6
r.PostProcessAAQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=5
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.Shadow.MaxResolution=2
r.Shadow.DistanceScale=0.001
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

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