《美好生活》评测:现实与理想的惨烈碰撞( 二 )


《美好生活》评测:现实与理想的惨烈碰撞
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另外一个可以称之为特色的系统就是变身了 。 不止小镇居民自己可以在满月之夜变成猫狗 , 主角娜奥米在经过某些事情后也可以做到 。 变成猫或狗有不同的用途 , 比如猫更加灵敏 , 可以跳过墙壁 , 攀爬高楼;狗可以根据气温寻人 , 还能撒尿圈地等等 。 主线中后期的大部分谜题都依赖于这两者的来回切换 , 但总体上并没有难度 。
至于骑羊、养羊的设定 , 以及与之匹配的竞速小游戏 , 这就都没啥可说的了 , 属于无厘头搞笑风格的一块碎片 。
《美好生活》评测:现实与理想的惨烈碰撞
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在一个轻松主题的支撑下 , 本作的任务基本也没什么难度 。 除了一些不给提示的任务有些“找茬儿”嫌疑外 , 大多数任务在追踪后都直接标注了目标地点 , 属于可以无脑完成的类型 。 当然我很不愿意用“没意思”去形容做这些任务的过程(它们几乎总是让你收集东西和单纯地跑腿) , 因为任务系统的重点似乎也不在于此 , 而在于那些搞笑的文本和桥段 。 如果你沉浸在这种氛围中 , 或许任务本身也就不那么重要了?
话说回来 , 无厘头和俏皮话本身也是这款游戏的一大特色 , 有演绎、恶搞历史或小说的桥段 , 比如作为引子的“惠廷顿和猫的故事” , 以及诸如亚瑟王拔剑之类的调侃;角色方面也是如此 , 奇幻小镇上有让人眼前一亮的名字 , 比如“敷了摩丝”、狄更斯等等 。 虽然在主线故事中 , 它们更多的只是作为点缀而非关键角色存在 , 但看台词也是十分有趣的 。
《美好生活》评测:现实与理想的惨烈碰撞
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好了 , 说完有意思的部分 , 下面再说点沉重的话题 。 其实关于这个游戏的所有沉重话题的交叉点 , 我认为是两个字:技术 。
这游戏的“硬件”问题太突出了 , 最重要的体现就是画质的局限性 。 我不喜欢评价独立游戏的画质 , 但既然本作是一款“3D开放世界游戏” , 而且还是一个围绕着照相这个玩法的“强调风景的3D开放世界游戏” , 那么显然你不能有太拉跨的画质 。 可事实就是如此 。 身在小镇中心只能说还好 , 卡通画风掩盖了一些缺陷 , 但只要稍微往外走一走 , 到处都是光秃秃的平原和肉眼可见的纸片树 。 这种画质也令一些本该惊喜的桥段失彩 , 比如后期有一个任务是你来到一处“世外桃源” , 这里有某种“神迹”(碍于剧透不便明说) , 可是呢 , 这个本该让人惊呼、让人眼前一亮的桥段 , 等展现在你眼前的时候 , 就像是见证了“学了三年动画网友的作品” 。
退一步说 , 在PS5这个平台上 , 它居然连满月之夜的过场动画都是模糊的 , 这么关键的桥段让人看上去只想吐槽而毫无激动的感觉 , 实在可惜 。 我是真的被这个主题吸引 , 有一种想拿着相机到处走走逛逛的意愿 , 但游戏中没有给我提供这样的舞台 。 我能感觉出设计者自己也是有无奈的 , 比如藏在台词里的自我吐槽 , 还比如后面的所谓的Boss战 , 基本上就是故意放弃治疗了 。 但无论如何 , 它呈现出的效果确实值不上一个好评 , 这也没办法 。
《美好生活》评测:现实与理想的惨烈碰撞
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不必要的读盘和拖沓感也是一个小问题 。 比如变猫 , 来回来去切一个淡入淡出的效果 , 3秒就没了 , 再变回来 , 又是一个3秒 , 变狗和骑羊也大概如此 。 问题是有时候需要不停变换的场景很多 , 操作起来就会感到十分麻烦 。 在小镇里出门、进门 , 或者回家也都有不短的读盘时间(相对于这个画质来说) 。

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