虽然朋友总和她抱怨这游戏现在有多肝有多氪,但她作为自己口中 “不肝不氪的养老玩家”没什么感觉 。游戏里的基础月费加上买一些看对眼的新时装 , 每个月上百块的投入对她来说完全能接受 , “起码比手游强多了” 。
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现在的《龙之谷》,图源见水印
小汐平时也玩手游,但对于画面可能已经不如手游的《龙之谷》,小汐也完全不嫌弃:“我连以前游戏收不收费都忘了 , 当然也感觉不到是它变了还是我变了”,她觉得现在玩起来画面“也还好”,就一直坚持了下来 。“和当年已经完全不同了,但能看到一些过去的影子也很好,就当为情怀支持下吧 。”
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在客户端网游日渐式微的大环境下,对于玩家而言,游戏所包含的情怀似乎比玩法更有吸引力 。但对于复活网游的运营者来说,他们要考虑的,又不仅仅只有情怀二字 。
阳明就是一名参与到“复活老网游”之中的运营者,他负责的游戏叫做《名将三国》 。
这是一款2010年由第九城市自研并发行的游戏 。游戏的类型和定位十分明确 , 既是完全对标《地下城与勇士》(DNF)而生的挑战者,也是肉眼可辨的模仿者 。和《龙之谷》不同,《名将三国》确实死过一次,仅在运营了2年后就匆匆停运 。
“不过游戏质量不是最大原因” , 阳明说他们着手准备复活《名将三国》时做过很多调查,他觉得这款游戏当年的定位才是谋杀它的真凶 。
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《名将三国》诞生的时间很微妙 。当时的九城刚刚失去了《魔兽世界》这颗支撑公司的参天大树,急需找到一个能填补它位置的继任者,于是投入大量资金开发了多款自研游戏,意图刮中一个大奖,《名将三国》就是其中之一 。
结果我们也都知道了 , DNF至今依然是同类型游戏的绝对领跑者,而《名将三国》倒在了2012 。在一场必须要挤进清华的考试里,仅仅做到及格或优秀都是不够的,于是无法撼动DNF市场地位的《名将三国》就这样被抛弃了 。
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现在九城的官网,已不剩下多少昔日游戏公司的痕迹
这在当年是个遗憾 , 但对于阳明来说却是个机会 。他所在的公司“目标在线”以前只做自研端游,几款游戏虽说都名气不显,但也磕磕绊绊活到了现在,鉴于公司在技术和运营上都积累了不少经验 , 于是成立分公司把目光放在了那些已经停运的老网游上 。
他们挑选游戏的标准很简单,那就是游戏并不因自身质量而走向死亡 。要么是海外游戏在登陆国内时水土不服,要么是生不逢时、彼时的竞争对手太强,要么是像《名将三国》这样,游戏的发展和公司给它的定位不符 。他们认为只要“品质和当时的用户体量都不算太差”,就有机会发掘出能支撑游戏复活的玩家粉丝 。
营收不合格是很多老网游停运的普遍原因,但“随着这些用户年龄层增大,他们的付费能力也远超当年了” 。而且阳明他们更看重的是这些老玩家的稳定性,而非消费力有多高 。相比一两个心血来潮一掷千金的土豪,他们更倾向于为一批愿意支持游戏运营的老玩家提供可持续的服务 。
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复活老网游已形成了一股风潮,另一家公司创天互娱的“新游推荐”版面也充斥着玩家请愿老游戏再度开服的帖子
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