你背包里的「终极圣灵药」过期几天了

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作者:药荚
「这药在整个周目当中只能获得一瓶 , 它能让你的队伍全员复活、HP/MP完全恢复并无敌5个回合——它简直无与伦比 , 所以我直到将游戏删除都还没用过......」
去年为了尝试点新鲜口味 , 我在手机里装了一个重视养成玩法的游戏 。 这类服务型游戏我想大伙儿现在也挺熟悉的 , 为了绑住用户 , 它需要你天天上线、缓慢且长期性地囤积各种奇奇怪怪的物资 , 是典型的资本主义陷阱(批判脸.jpg) 。
玩到年底我突然发现 , 比起培养角色变强 , 看着一堆物资不断积累也许才是我一直坚持打卡上班的动力来源 。 很显然 , 以前在传统游戏中就经常犯的松鼠病在这里也躲不掉 。
你背包里的「终极圣灵药」过期几天了
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比起用它们 , 更喜欢留着看
几乎所有人都有那么一些玩游戏的标志性习惯 , 比如开两枪就上弹匣 , 或是干点啥之前都要F5、看到高处就想往下跳等等 。 而「舍不得用」的情况 , 更是几乎出现在所有游戏中——只要它有物品/武器/素材使用消耗的概念 。
有人觉得它算一种「病」 。 尤其是从功能性的角度来看 , 这种行为显然毫无实际意义 。 但人总是多多少少有些怪癖 , 它们也许没用、但并不可耻 , 甚至是本能欲望里就根深蒂固的情绪 。
终极圣灵药症候群
只要是一款带有库存系统或是类似机制的游戏 , 一般来说就少不了一些给玩家提供强大帮助的物品 。 它们或是治愈或增强属性的药品 , 或是能带来一些特殊功能 , 要么就干脆是一种强力的杀伤手段 。
总之 , 游戏设计师们的想法是只要拿出来用了 , 一般就能扭转局势让玩家占据主动权 。
这些东西几乎无一例外都是极为珍贵的 。 要么喝一口无影无踪 , 要么砍下去直接碎成粉末 。 而它们往往也代表着游戏里你能找到的最高级别奖励、或是作为一种完成了特殊挑战的依据 。
出现在《黑暗之魂》系列里的「女神的祝福」就是近年来这种道具的典型 。 它能让你HP全恢复的同时解除所有不良异常状态 , 但在当前周目流程中通常只有2~3次机会获取 , 且冒险时随身只能携带一瓶 。
然而绝大多数不死人一次又一次被送回篝火 , 就是很少找到一个使用它们的时机 。
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类似的还有伊丽莎白的秘药
就像这个系列一贯的特色 , 它的道具说明能提供一定程度的世界观设定揭秘 , 成为剧情体验的一环 。 但「女神的祝福」比起作为关键道具或是故事线索 , 我觉得这东西更像是某种彩蛋 , 用来致敬《最终幻想》系列里的「终极圣灵药(ラストエリクサー)」 。
作为在原版《最终幻想6》首次出现的道具 , 这玩意儿能够瞬间恢复全队的HP与MP 。 而与之相对应的 , 在游戏的正常渠道下 , 一般只能获得2~3瓶 。 此外 , 除了可以用来恢复状态之外 , 它还是斗技场挑战隐藏BOSS齐格弗里德时的赌注 , 所以即便是了解流程的人也不会主动去使用它 。
很多人即使到了通关阶段 , 可能都不会出现全员HP/MP见底的危机绝境 , 最后只能把终极圣灵药当成传家宝般一直留着 。 但由于FF系列的高人气 , 这个现象在大批玩家群体里都出现过 , 于是便在日本游戏圈诞生了名为「ラストエリクサー症候群」的梗 , 专门用来吐槽这种玩家的心理 。
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只有魔术大师这个BOSS掉落 , 或是某个迷宫获得

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