你背包里的「终极圣灵药」过期几天了( 二 )
因为这种「用了就再也见不到了」的代价 , 我们很少会在重要关头——比如流程已知的最终BOSS阶段去使用这些高级、但存在过于稀少的物品 。 尤其是第一遍游玩时 , 我们并不知道接下来的内容还有多少 , 还会遇到什么样的挑战 , 于是总想着「留给更关键的时刻」 , 结果发现直到最后可能都没用到 。
其实FF系列一直以来都有这类情况出现 。 尤其是早期作品里 , 相比遍地都是的HP恢复道具 , MP恢复手段却很有限 , 让玩家变得对稀有物品格外珍惜 。
其实设计师们很大程度上是想为游戏准备一个在后期不用那么频繁喝药的手段 。 因为《最终幻想》系列大部分恢复品都是固定量的 , 在后期它们一次恢复50左右HP是很难在战斗中起到作用的 。 但因为过于稀少的数量 , 玩家更愿意在背包里放上99个恢复药了事 。
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战士升1级它就回不满了...
值得一提的是 , 在系列中类似的 , 还有一些数量稀少难以获取的高级投掷武器 。 比如3代的「手里剑」、4代的「菜刀」或是9代的「暗物质」 , 这些东西丢过去就是一本万利的9999伤害 。 虽然流程中也是数量极为稀少 , 但与恢复类物品的窘境相比较而言 , 它们的使用时机倒更好把握一些 。
许多RPG或是较为重视数值的游戏 , 都或多或少面临着这种困境 。 所以后来一些作品将回复道具设计成了按百分比进行回复 , 情况相对缓和了不少 。 只不过不管在哪个游戏里头 , 能妙手回春的「终极之药」使用率方面依然堪忧 。
所以它们有用吗?当然 。 但很不幸的是 , 目前来看绝大多数玩家在物尽其用和留到发霉之间 , 总是会选择后者 。 毕竟一旦想象一个那么珍贵的物品永远消失 , 就难免让人想把「就是现在!快用!」再延后一段时间 。
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例子:《辐射2》特殊遭遇里的3支高压静脉注射
久而久之 , 这些珍贵的消耗品与其说是逆转局势的杀手锏 , 到更像是华而不实的收藏品了 。
最棒的不见得最实用
当年开发《最终幻想7》进行用户调研时 , 开发组提到他们发现年轻一代的玩家非常喜欢「究极、最终」等词汇 。 于是 , 主角克劳德便有了「超究武神霸斩」这么一招听着就像是决战专用技的东西 。
玩家总是希望能在历尽千辛万苦后 , 获得一个「终极」的奖励 , 游戏设计师们也总在花心思去设计这样的内容 。 但纵观绝大多数游戏的情况 , 这类物品多少都有点缺乏实用性 。
理由很简单 。 一想到你要花巨大的代价来使用这些强力技能或是物品——比如《仙剑奇侠传》里的「乾坤一掷」 , 或是《战场的赋格曲》里永久杀死一名队员以秒杀BOSS的「灵魂巨炮」 , 它们那牛逼哄哄的名字与效果就显得没那么有吸引力了 。
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一炮999 , 但根本不会有人用
《辐射2》中有一个荒野遭遇事件 。 玩家偶遇一群钢铁兄弟会的圣骑士 , 队长亚瑟告诉主角:他们正在寻找名为「神圣手榴弹」的强力武器 , 以防被其他人先一步发现而用在邪恶行为上 。 这里玩家可以随便指一个方向给他们来完成任务 , 在之后便会解锁下一阶段的事件 。
然而 , 由于《辐射2》原始版本有大量Bug , 因此后续任务默认情况下是无法触发的 。 除非你打了民间修复补丁 , 否则永远看不到亚瑟这群穿着动力甲的战士 , 被一只小老鼠打得满地找牙的荒诞场面 。
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