你背包里的「终极圣灵药」过期几天了( 三 )


更不要提拿到游戏中仅此一枚、基础伤害最高值达到500的神圣手榴弹了 。
你背包里的「终极圣灵药」过期几天了
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你背包里的「终极圣灵药」过期几天了】该事件致敬了电影《巨蟒与圣杯》
折腾了这么一堆麻烦事儿 , 但实际上整个《辐射2》里 , 需要用到或者说能让这颗手榴弹派上用场的地方屈指可数 。 就连你在流程里面对的最终BOSS , 其实也有比正面硬刚更舒坦的手段 。 所以设计这么个东西 , 本质上更像是黑岛工作室用来给你当收藏品的 。
就好像当年二战德国的古斯塔夫超重型铁道炮一样 。 它们强大、令人敬畏 , 是世界上具杀伤力的武器之一 , 但是性价比实在低得可怜......很多甚至干脆就是屁用没有 。
你背包里的「终极圣灵药」过期几天了
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威慑力是有的 , 但代价是什么呢
除了罕见、难以确定使用时机之外 , 这类物品往往伴随着一场颇具难度的挑战 , 或是获取途径隐藏比较深 。 《重装机兵》系列的再生胶囊就是其中的典型 , 它可以在野外复活死亡队员 , 但除了一次只能获得一颗的限制之外 , 还需要触发概率极低的传送事故 , 前往废弃的生命研究所才能获得 。
我认为此类设计在体验上比较正面的一点是 , 给予玩家「挑战→探索→收获」的方向是对的 。 但如果历经千辛万苦 , 最后获得的奖励可以用那些更廉价且数量繁多容易获取的下级版本替代 , 就显得有些尴尬了 。
是不是想到了《黑魂》系列里那些BOSS武器?
在我们击败了各路强力对手后 , 用他们的灵魂换取来的名牌巨剑、传说长矛或是神之奇迹 , 可能都不如一把路边随意捡来的阔剑钉锤之类更趁手 。 虽然里头也有一些值得使用的个例 , 但绝大多数情况下 , 这些名字响亮招式酷炫的独特武器更像是作为战胜强敌的展览战利品 。
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看起来很棒 , 但不一定好用
在自由度更高、允许玩家自行创作物品武器的游戏里这种「官方神器」不如地摊货的窘境更多 。 比如《上古卷轴4:湮灭》的戴德里克熔岩威士忌——游戏中仅有一瓶 , 造成轻微伤害并麻痹你的同时 , 也能给玩家恢复大量生命值并召唤出强大的使魔 。
但有什么意义呢?你可以自己调配更强的药水、召唤更强的手下 。 这种情况在续作《天际》更加严重 , 千辛万苦在某个地牢打出来的武器 , 还不如你在铁匠铺「三神」走一波得到的铁剑厉害 。
当然了 , 「玩具」嘛 , 大部分游戏里都会有的 。 比如《魔法门6:天堂之令》的「末日审判」 , 用了之后全地图包括你在内大部分单位都难逃一死 , 还会导致玩家队伍声望变得臭名昭著 , 但谁又没在习得后存档手痒试一试呢 。
结语
不论如何 , 在如今希望延长游戏时间的大环境下 , 各种各样的物资、收集品机制已经成为了常态 。 玩家愿意花时间精力去囤积大量道具 , 不管用不用得上 , 先拿来放着肯定是没错的 。 而在其中安排一些强大、稀有、难以获得的珍贵物品始终不是坏事 。
对于比起通关 , 在游戏里认为「酷比赢重要」的玩家来说 , 也许没用的贵重品从来不是他们烦恼的问题 。 这其实很好理解 , 比如从巨龙的角度来看这个问题:它们不需要花钱 , 但依然喜欢看着一堆金银珠宝堆积成山 , 甚至将自己埋在金币里睡大觉 。
你背包里的「终极圣灵药」过期几天了

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