GPU|手机GPU越来越重要,而它,始终保持强悍( 二 )


GPU也就是图形处理器 , 它的架构设计天生擅长大规模的并行运算 , 在浮点运算、并行计算等方面的性能可以说是CPU的数十倍乃至上百倍 。 在图形渲染过程中 , 有很多大量、重复的渲染工作 , GPU就是完成这些工作的“最佳选手” 。

而GPU在智能手机中的算力地位越来越重要 , 和移动手游的强势崛起密不可分 。 或者从另一个角度说 , 智能手机经历的初期的普及之后 , 其应用场景和功能被不断挖掘 , 早已不局限于日常使用 , 而游戏 , 无疑就是智能手机核心应用场景外拓的“第一阵地” 。
任何趋势的转变都会伴随一个标志性事件 , 来集中体现蓄势已久的力量 , 而在国内 , 引爆这个阵地的 , 非手游《王者荣耀》的火热莫属 。

《王者荣耀》在2015年11月正式开启公测 , 一个月时间日活跃用户就冲到了750万 , 由此 , 它开启了一段光辉的历史 , 2020年11月日活用户更是突破了1亿 。 业内普遍认为 , 《王者荣耀》真正开启了手游的时代 , 而此后随着《和平精英》等手游的大热 , 移动游戏的光芒彻底掩盖了端游 。
《王者荣耀》不仅是手游时代启幕的标志 , 更引领了手机游戏对终端图形处理性能的要求上升到新的阶段 。 游戏中更加多彩细腻的画面特效以及复杂的光照和粒子特效 , 都对手机GPU的图形处理能力提出了更高的挑战 , 特别是当时《王者荣耀》的高帧率模式不是面向所有机型开放的 , 而高帧率下 , 玩家能够获得更好的游戏体验和更高的胜率 。 是否支持《王者荣耀》高帧率模式 , 一定程度上成为衡量当年手机GPU性能的一个标尺 。

手游的火热 , 游戏玩家的与日俱增 , 让行业意识到GPU对于智能手机综合娱乐体验的重要性 , 由此 , GPU开始逐步成为和CPU一样判断手机性能的关键指标 , 重要性不断攀升 。
接着向后发展 , 移动游戏的种类不断丰富 , 画质也不断进化 , 对手机GPU的性能、技术特性的要求也是越来越苛刻 。
别说《王者荣耀》在经历几次大版本更新后画质较之过去更加细腻真实 , 后来像《狂野飙车9》、《明日之后》、《第五人格》等等 , 乃至最近火热的《原神》、《暗黑破坏神:不朽》等 , 都拥有不输端游级逼真画质 。

这些游戏对手机GPU的要求 , 不仅仅是运算性能要越来越高 , 更需要移动端GPU引入一系列面向专业游戏场景的更高阶的技术特性 。 比如高通 , 他们于2015年在高通Adreno 530 GPU上首次引入了Vulkan特性 , 可以实现更逼真的图像效果 , 后来又陆续引入了高动态范围(HDR)、基于物理渲染(PBR)、可变分辨率渲染(VRS)等一系列先进的技术特性 , 带动手机GPU的整体能力越来越强大 , 而不仅仅是计算性能 。

在这个过程中 , GPU也越来越成为消费者在移动端获得顶级娱乐体验的关键 , 在智能手机综合体验中扮演的角色越来越重要 。
当然 , 在智能手机发展过程中 , 推动GPU地位提升的不仅只有游戏 , 同样 , GPU能提不断跃升 , 对手机体验的影响也不局限在游戏 。
移动互联网发展越来越成熟 , 各大应用提供商的App也越来越精致 , 全面 , 即便是日常类App , 也经常会用到很多逼真特效渲染的元素 , 比如3D地图导航、电商平台红包活动的特效等等 , 这些优质体验 , 都离不开GPU性能的提升 。
还有现在手机屏幕刷新率越来越高 , 也需要强大的GPU运算能力 , 才能为用户带来极致稳定、流畅的玩机体验 , 更别说一些AR增强现实类应用的流行 , 想要获得优秀的体验 , GPU都是背后的核心支撑点之一 。

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