高通Adreno GPU , 不断进化的历程
说到GPU的重要性越来越高 , 总不免谈到智能手机平台比较出色的GPU产品 , 若问在安卓阵营 , 那么来自骁龙移动平台的高通Adreno GPU无疑是一个避不开的角色 。
2008年 , 高通从AMD手上收购了ATI业务相关的移动设备和技术 , 在 ATI Imageon系列低功耗GPU的相关技术的基础上 , 高通研发出了Adreno GPU , 由此成为安卓阵营唯一具有自主原创研发GPU架构的芯片供应商 。
2011年是移动互联网元年 , 也是智能手机早期发展的时期 , 高通在旗下骁龙S1系列处理器中使用了Adreno 家族的第一枚GPU——高通Adreno 130 , 这款处理器主要在MSM72XX系列芯片中使用 , 支持OpenGL ES 1.1、OpenVG 1.1、EGL 1.3等图形技术 。 代表的机型有HTC Hero等 。
经过第一代的尝试之后 , 高通很快在2011年同年又推出了比较出名的高通 Adreno 220 GPU , 它的性能相比第一代立刻有很大的提升 , 支持更高分辨率的游戏渲染 , 当年的爆款手机如小米M1就搭载的这款GPU 。
经过了几代产品的积淀 , 高通在2013年推出了非常经典的骁龙800处理器 , 其搭载的高通Adreno 330 GPU在当年也红极一时 , 它相比前代高通Adreno 320 在图形处理性能上提升最高达50% 。 并且支持OpenGL ES 3.0、DirectX、OpenCL、Renderscript Compute和FlexRender?等先进的图形和计算接口(API) 。 在它加持下的经典机型更是数不胜数 , 比如三星Note III、小米3、Nexus 5等等 。
随后在2015年高通推出的骁龙820也是一代经典处理器 , 其搭载的高通Adreno 530 GPU更是强悍无比 , 它相比前代高通Adreno 430功耗降低高达40% , 性能提升高达40% , 支持众多OpenGL ES 3.1+AEP(Android 扩展包)、Renderscript 、OpenCL 2.0等图形计算技术 , 更首次引入了 Vulkan 标准 , 从而带来更逼真的3D 图形效果和更高效的GPU计算 。
2017年 , 骁龙835移动平台又是一代神U , 其搭载的高通Adreno 540性能相比高通Adreno 530提升达25% , 频率更是来到了710MHz , 同时支持OpenGLES3.2、完整的OpenCL2.0、Vulkan和DX12 , 强大的能力让拥有高通Adreno 540的手机在当年高帧率模式下运行《王者荣耀》能够全程稳定60fps无压力 。 不仅游戏 , 高通Adreno 540还在当年火热的VR应用上展现出了强大的能力 , 是那年手机VR最合适的选择 。
2017年末 , 高通在骁龙845移动平台上推出的高通Adreno 630 GPU进一步增强了在XR领域的性能表现和技术能力 。 然后是2018年 , 骁龙855移动平台上的高通Adreno 640 GPU性能继续提升20% , 同时通过在GPU中整合微控制单元来进一步降低能耗 。 不仅如此 , 高通Adreno 640 GPU还支持了Vulkan 1.1、高动态范围(HDR)和基于物理渲染(PBR)技术 , 将游戏画面体验带到了全新的水平 。
2019年 , 随着骁龙865移动平台的发布 , 高通Adreno 650 GPU也进一步提升自己的实力 , 它的计算单元(ALU)比高通Adreno 640多50% , 像素着色器的频率速度也提高了50% , 整体性能 提升了25% 。
同时 , 高通Adreno 650 GPU也第一次在安卓阵营实现端游级正向渲染技术 , 可以让游戏开发者引入端游级光源和后处理 , 以创造全新水平的逼真移动游戏体验 。 不仅如此 , 高通Adreno 650还第一次支持可更新驱动特性和Adreno HDR快速混合技术(Adreno HDR Fast Blend) , 都能为玩家带来顶级的游戏体验 。
接着就是在去年的骁龙888移动平台上 , 在高通Adreno 660 GPU中引入可变分辨率渲染(VRS)技术 , 让GPU运行游戏的工作负载大大降低 , 从而能够带来更加出色的体验 。
总结过去可以看到 , 经过这么多年的发展沉淀 , 骁龙移动平台的高通Adreno GPU已经成为一个性能强大且技术内涵丰富的“子平台” , 也早已坐稳了安卓领域最强GPU的名号 , 但是 , 移动平台对于用户体验的探索是无止尽的 , 对于高通Adreno GPU来说 , 也只有通过不断的进步 , 才能始终满足消费者对于移动游戏及其他图形体验越来越高的需求 。 正因如此 , 我们在今年看到了全新一代骁龙8移动平台上比强更强的全新高通Adreno GPU 。
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