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作者:NGA-hjyx01
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如果单纯的看待游戏本身,那么《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》大概并没有太多讨论的必要,ENGINES Inc.是一个小到完全查不了资料的工作室,这款游戏是它们的处女作 。
与此同时,它还自带很多雷点(需要下载游戏后才知道的),比如这游戏很明显就是NS版的暴力移植,提供的分辨率不可选且目测最大为720P(我的2K屏感觉糊成马赛克了),键位考虑的是NS PRO手柄,完全没有考虑键鼠的适配性等等 。
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但从另一个角度来看待这个游戏的话,它是大名鼎鼎的霸权番“骨傲天”《Overlord》的同人游戏,并且有原作者Maruyama Kugane担任监修 , 原本定档于今年4月档的《Overlord》动画第4季被延期到7月(一定程度上也避开了4月的诸神之战),那么这款游戏某种程度上也可以被视为是《Overlord》新一季的“预热”游戏——有着知名IP打底,采用像素画风,使用“老少咸宜”,门槛相对较低的类恶魔城游戏形式 , 再怎么看都不会出多大的错,然而游戏呈现出来的实际体验可能是事与愿违的 。
关于滑稽姐克莱门汀从骨傲天地牢脱狱的二三事
【《骨王:逃离纳萨力克》评测:滑稽姐的监禁脱出冒险之旅】《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》并没有使用骨傲天飞飞作为主角——毕竟设定上实力爆表的话后续就难以展开了 , 故事的主角是滑稽姐克莱门?。荷砦捌岷谑サ洹钡诰畔?疾风走破'在原作中被骨王活活捏死,而游戏也以她战败之后在地穴中醒来作为了开始 , 她需要在纳萨力克大坟墓中找回失去的记忆、武器、魔法技能并且最终逃出生天 。
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滑稽姐其实在小说里还蛮路人的,不过动画化之后还是要感谢CV凹酱碧木悠的良好发挥,让这样一个有着甜美外貌、残暴属性和逗比性格(还有观众福利)的角色形成了很好的“反差萌”效果,所以也是人气非常高的配角之一,那么当游戏以她作为主视觉展开还是有了不错的趣味性,毕竟按骨王的战斗力这个世界应该是没有几个人够打的 。
以元素魔法为特色的传统恶魔城
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总体而言,《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》是一个非常传统的类恶魔城游戏——非常传统的点包括了比如说没有翻滚 , 取而代之的是后跳 。
这是一个源自早期恶魔城游戏比如《月下夜想曲》中的设计方式,有一定的道理,原因在于如果让玩家“绕背”太过于容易,那么要么需要给BOSS一些“神龙摆尾”的攻击方式,要么需要让BOSS有十分鬼畜的转身频率 。
不然很容易让游戏过于的简单——“神龙摆尾”的问题在于除非翻滚无CD可能很难躲避,那么就需要进一步的设计类似于“举盾”这样的效果;而BOSS转身太过于鬼畜(比如《8道门-雅兰的来生冒险》)会很大程度上毁灭游戏战斗的节奏感而沦为纯粹的拼血或者乱按的感觉 。
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如果是以后退+跳跃作为玩家主要的回避方式,那么自然的BOSS的性能不用设计到过分夸张,玩家的性能也就没有必要水涨船高,这是一个显而易见的逻辑,为了搭配这个逻辑应运而生的一种设定是“碰撞伤害”,为了防止玩家利用跳跃太过轻松的避开攻击,一个在高度上超过常规跳跃高度且存在碰撞伤害的BOSS同样是老一代恶魔城的常见套路,并且在《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》的骑士精英怪设计中同样非常常见 。
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