LOL游戏结束,一片黑,这或许就是越来越不想打逆风局的原因吧!
大家好 , 我是宠粉达人提莫君!
打游戏 , 不就是图个快乐嘛!什么游戏早期不是这个目的呢?
当一款游戏越来越让玩家们体会不到快乐时 , 就说明它即将走向末路了 。
咱们这一辈人所经历的游戏各有各的快乐 , 但是它们却没有太多的互通性 , 如果真要挑出一处相同的 , 那绝对就是新鲜感了 。
当新鲜感褪去时 , 我们还停留在这款游戏中 , 那说明它的玩法、机制的确非常的吸引人 。
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英雄联盟这款游戏在玩法、机制这方面是绝对的翘楚 , 它的新鲜感早就散得一干二净了 , 十年的老游戏了 , 称得上是游戏界的“老腊肉”了 。
可是依然有无数的玩家入坑→弃坑→再回坑 , 原因很简单它的玩法很吸引人 , 而在它的这个优点当中 , 玩家们的”获得感“极其重要 。
而在平常的路人局中连胜晋级、翻盘、队友鼓励等等行为都属于”获得感“ 。
设计师们也知道这一点蛮重要的 , 所以在近几个版本改动当中加入了”五杀动作秀” , 好嘛 , 如今“获得感”又多了一样 。
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不过如今许多玩家都不是很在乎得到五杀与否 , 反而更在乎段位是否晋升 , 所以连胜晋级与翻盘战可以说是玩家们“获得感”的主要来源 。
连胜谈何容易 , 毕竟如今的匹配机制讲究的是“五五开” , 小胜几局系统就会让你碰见奇葩队友 , 你摆烂连败倒是躺得舒服 。
所以回归到我们平常面临的每一局游戏中 , 翻盘局可以说是最能激起我们斗志 , 也是”获得感“最强的了 , 在wegame的比赛记录中都会特别标注 。
不过如今玩家们是越来越不喜欢打逆风局了 , 这到底是为何?
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其中的原因最为重要的应该就是如今的玩家越发的冷漠 , 或者说是没有激情了 , 以下这几点应该是众多玩家的心声
辛辛苦苦带了队友翻盘 , 结果出去没有一个人点赞 , 列表都显示离开了队伍聊天
一个人在游戏里c了那么久 , 没一人夸我牛逼!
翻盘太累了 , 不能抵消一整局给我带来的折磨
”获得感“的削弱就是玩家们越来越不愿意打翻盘局的根本原因 , 顺风局也是赢、翻盘局也是赢 , 何必让自己玩得那么累 , 还不如直接躺比较舒服 。
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提莫君作为一名七年的老玩家 , 我越发地觉得如今的排位的确缺少了许多的感动 , 我再也不期望队友的赞赏了 , 能躺我就躺 , 非常顺风我就玩花套路 , 逆风再认真玩 。
队友玩得好也懒得加好友约局 , 如同行尸走肉一般在玩游戏 , 排位越玩越像匹配 , 匹配越玩越像大乱斗 , 大乱斗越玩越不像英雄联盟 。
提莫君认为设计师有必要重视这一点 , 因为”获得感“是英雄联盟极为重要的一点 。
比如改动现今的点赞方式 , 游戏结束后可以直接将mvp或者svp的队友头像投射到结算界面上 , 提醒玩家们点赞 。
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在游戏中特别标注表现特别好的玩家 , 可以赢得其他队友的注意力 , 但是敌方看不见不然容易被针对 。
要不就是游戏结束后自动生成mvp玩家的精彩操作 , 如今短视频那么火爆 , 正好让玩家们方便上传积攒粉丝 。
如果拳头更给力点 , 可以直接搞一个短视频App , 再结合游戏自动生成精彩操作的功能 , 岂不是更妙!
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