游戏与非遗文化的碰撞,18年前的游戏点卡,以全新姿态再次回归
相信老网游玩家们对于点卡都不会陌生 , 十几年前 , 点卡计费是大多数网络游戏的主流模式 。 但是现在基本上没有什么游戏还会选择点卡制度 , 而实体点卡更是已经退出了市场 , 那么导致这个情况的原因为什么呢?
那个时候的大多数的游戏都还没有太多的内购项 , 点卡就是重要的收入来源之一 。 之后的游戏厂商们开始将游戏改为免费游玩 , 通过不断更新游戏内购项目来赚钱 , 这种方式降低了游戏门槛 , 可以吸引到更多的玩家 , 同时内购项目的收入要比点卡来的快很多 。
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再加上网络的迅速发展 , 手游开始逐渐占据游戏市场 。 相比于端游手游的受众面要更广 , 厂商们自然也不会使用点卡制来提高游戏的门槛 。 而点卡的主要售卖渠道之一的报刊亭 , 也在时代的发展中慢慢销声匿迹了 。
加上现在的点卡直接用手机就可以充值 , 游戏官方们自然也不会再花成本去制作实体点卡 , 种种因素加在一起 , 实体点卡自然就退出了市场 , 一些老玩家们只能通过当初留下的点卡作为青春的证明 , 时不时拿出来怀念一下 。
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如今想在市面上找到一张游戏点卡并非易事 , 不过却有一款游戏不仅要复兴点卡情怀 , 还要将点卡与非遗文化进行结合!这款游戏 , 正是由西山居和盛趣游戏联合发行 , 近期红遍全网的武侠MMO手游——《剑网1:归来》 。
《剑网1:归来》是国内第一款武侠MMORPG网游《剑侠情缘网络版》的复刻手游 , 同时《剑侠情缘网络版》也是当年最热门的点卡游戏巨头之一 。
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《剑网1:归来》在游戏的画质和玩法上都还原了端游的设定 , 画面依旧依旧是采用的2D复古风格 , 玩法也将当初的经典玩法:风陵渡船 , 宋金战场 , 炎帝宝藏 , 野外BOSS等一一复刻 , 而且还针对手游版本做出了一些优化调整 。
从游戏元素不难发现 , 《剑网1:归来》目标用户正是当年《剑侠情缘网络版》的玩家们 , 因此围绕着游戏点卡展开活动 , 也就合情合理了 。
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为了给经典点卡加上艺术色彩 , 《剑网1:归来》特意邀请了中国工艺美术大师 , 国家级非遗铜雕技艺代表性传承人朱炳仁大师重塑点卡 , 朱炳仁的铜雕技艺在全球均享有盛誉 , 这次非遗文化与游戏的碰撞 , 可谓相得益彰 。
在这张小小的点卡上运用了大量的传统技艺 , 对于铜雕点卡的上色 , 朱炳仁选择的是难度极高的高温着色 , 这种着色的方式主要是通过促进氧化铜的形成来达到上色的目的 。 而且朱炳仁使用的材料是珍贵的矿物质料 , 而后在一块薄薄的铜板上不断烧制 , 试验 , 最终成型 。
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【游戏与非遗文化的碰撞,18年前的游戏点卡,以全新姿态再次回归】这次合作对于双方都是意义非凡的 。 朱炳仁想通过这次的合作 , 将只存在于博物馆的铜艺术品带到大家身边 , 传播传统文化的魅力 。 而对于玩家来说 , 这张典藏版铜雕点卡不单单是一件艺术品 , 更是承载无数玩家江湖情怀的证明!
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相信看到这张典藏版点卡的玩家们 , 一定都非常想要据为己有了吧?根据官方透露 , 这张点卡将会通过官方微信公众号抽送 , 为了让更多人中奖 , 后续还会推出相关活动 , 也许幸运儿就是你!
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