国内主机游戏情怀玩家多,全球爆款的精髓是打动人心( 二 )


朱颖:事实上 , 现在国内很多独立游戏开发者 , 在游戏题材的选择、游戏内容的制作、视觉效果呈现、研发技术的把握等方面并不比国外的独立开发者差 。 因此我的建议是国内厂商们不要在国外大厂和经典产品的影响下 , 一味地追求“大而全” , 走“小而精”的路线有可能反而能够为玩家带来更好的游戏体验 。 比如可以专注打磨游戏制作的效果 , 也可以是在题材选择上更加亮眼 , 或者是在游戏玩法上面进行更多创新 , 这样在某一个领域中做到“小而精”同样能够得到市场的关注 。
游戏茶馆:你现在有没有特别看好的国内主机游戏团队或项目呢?
朱颖:有的 , 国产游戏《蜡烛人》这款游戏就十分优秀 , 它不仅拥有精美的画面制作、独特的玩法 , 还有非常感人的故事情节 。 2016年 , 《蜡烛人》的开发团队在我们的帮助下 , 成功将他们的作品送到了代表最高专业水平的世界开发者大会 , 而后这款游戏很快也受到了海外媒体与玩家的关注 。 哎呦融入我国传统文化的一些项目 , 比如以古丝路为原型构筑的武侠动作RPG《紫塞秋风》等 。
国内主机游戏情怀玩家多,全球爆款的精髓是打动人心
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游戏茶馆:除了上面的产品 , Xbox近几年还增加了不少的国产游戏 , 我们可以理解为微软现在有加大与国内游戏开发者合作的意愿吗?
朱颖:是的 , 我们一直在努力扶持国内的游戏开发者 , 希望未来能够帮助国产开发者们建立一个健康优质的主机游戏生态圈 。
游戏茶馆:我了解到微软在中国其实不仅在做发行 , 还在进行研发团队的孵化 , 能给我们简单介绍一下吗?
朱颖:对的 , 我们也在做优质研发团队的孵化工作 。 2013年 , 微软和百事通合资成立上海百家合 , 就是为了打破海外游戏进不来、国产游戏走不出去的困境 , 实现国内游戏设备和游戏内容与国际接轨 。 因此 , 我们对国内游戏研发团队进行孵化 , 也是希望他们之后能对整个行业生态进行反哺 , 进一步推动健康优质的国产游戏走出去的进程 。
游戏企业肩上的社会责任
另一方面 , 在本年度中国游戏产业年会上面被提及最多的就是“社会责任”一词 , 游戏企业究竟应该承担哪些社会责任?怎样才能将这些责任落实?对于这些问题 , 朱颖也向我们分享了她的看法 。
游戏茶馆:你认为在当前的大环境下 , 游戏企业应该承担哪些社会责任?
朱颖:我觉得从我们作为一个游戏平台的角度出发 , 要从观念导向、原创设计一直到制作品质、文化内涵和开发程度这五个维度做好把关 , 在引进和输出游戏的过程中 , 尽可能做好内容的把控 , 为玩家提供更多健康并且优质的游戏内容 。
游戏茶馆:所以你认为企业在玩家和游戏之间起到的应该是一个把关的作用是吗?
朱颖:不仅仅是把关的作用 , 游戏企业在做好把关的基础工作的同时 , 最重要的是携手努力 , 为玩家营造一个健康向上的游戏环境 。 因此我们未来会继续配合国家政策 , 积极为玩家创造一个更加健康的游玩环境 。
游戏茶馆:那么能简单给我们介绍一下 , 微软为了落实其社会责任 , 未来在中国市场有哪些新计划吗?
国内主机游戏情怀玩家多,全球爆款的精髓是打动人心】朱颖:总的来看 , 我们未来会配合国家的政策 , 做好更多精品游戏的引进与出海 , 还会进行更多“游戏+”的尝试 。 目前 , 在政府支持、高校合作、专业发行能力和孵化能力的协同下 , 我们已经形成了一个“产学研”结合的发行业务生态闭环 , 未来我们还将继续利用这个闭环优势 , 帮助更多游戏中国文化走出去 。 同时 , 我们还将持续进行“游戏+教育”的融合尝试 , 比如我们正在计划引进游戏作品《飞行模拟》 , 并希望借助该作品的引入推动飞行职业人才的培育 , 开展国家虚拟仿真教学项目的建设 , 配合国家在职业教育道路上做好优质的内容保障 。

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