《爆击艺术2》评测:如果不是竞速题材,可能受众会更广一些( 二 )


《爆击艺术2》评测:如果不是竞速题材,可能受众会更广一些】只有根据场地来选择机体 , 根据对手来客制化组件 , 才能组装出最适合这场比赛的机甲 , 《爆击艺术2》没有永恒的答案 , 只有不间断地调试 。 这有点像卡牌类游戏 , 机甲就是你的构筑 , 它不能直接让你胜利 , 却能在比赛开始以前 , 就给予玩家相当程度的优势 , 高端对局往往在组装机甲时就已经开始了博弈 , 这也是同类游戏难以企及的策略高度 。
《爆击艺术2》评测:如果不是竞速题材,可能受众会更广一些
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