因此 , 《死神》的战斗过程也被戏称为“较量彼此逼格的一击必杀教学” , 尤其从整部作品开始走下坡路的蓝染篇开始 , 经常看到的套路就是“你华丽出场把我秒了 , 我吐出一口老血换个新造型然后把你秒了 , 你站起来 , 笑笑说哥们儿可以啊能让我认真 , 然后变身开大 , 一击结束这场战斗 。 ”接下来战场转换 , 换一组对位再重复之前的过程 。
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《死神》的战斗流程可以归纳为四个字:互相秒杀
在我看来 , 这是久保带人一种巧妙的“藏拙” , 和很多漫画家一样 , 他也无法做到像鸟山明一样数着回合数 , 在每一格分镜里“逐帧”刻画战斗的具体交手过程 , 只不过久保带人非常擅长通过塑造角色外观和构图来表现画面冲击力 。 《死神》整部作品最成功的点 , 就是把护庭十三队队长和副队长 , 成功树立为《死神》当中 , 乃至21世纪以来 , 日漫当中最成功的一组团队 , 对整部作品的提振作用 , 丝毫不亚于当年《圣斗士》里面的十二黄金圣斗士 。
而这 , 也是《死神》当初能够依靠动画改编 , 让漫画实现“翻红”的关键因素 。
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护庭十三队的人气 , 撑起了《死神》整部作品的大半边天
作品出圈得益于动画的成功
《死神》连载的头两年里 , 凭借久保带人不俗的画工和快速进入正题的剧情展开 , 总算在一众连载作品中站稳了脚跟 , 相关动画制作也就此提上了日常 。 这一时期 , 《海贼王》和《火影忍者》已经成为了《Jump》当仁不让的台柱 , 单纯从漫画连载上看 , 久保带人在世界观设定和塑造主人公成长方面 , 和另外两者之间存在比较明显的差距 , 所以动画制作从一开始并没有要成为“国民番”的野心 , 就连DVD制作也直接提前到了和动画同步 , 以便做出动画后趁着作品热度尚可能够立刻贩卖——说白了 , 就是让小众用户氪金 。
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动画由Studio Pierrot公司进行制作 , 2004年10月5日开始在日本东京电视台播放 。 动画只有20集的长度 , 内容完全来自于对漫画原作的高效复现 , DVD同步发行也对叙事效率提出了更高的要求 , 因此不存在类似“回顾”“番外”“定格长镜头”等TV动画常用的水时长手段 。 动画播出后 , 除了漫画粉丝积极买账 , 很多没有看过漫画的观众也因为动画而对漫画产生了兴趣 , “这么有意思的故事我还没有看够啊”——好办 , 去买漫画接着看啊 。
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《死神》动画的爆发 , 直接带动了漫画的人气 , 虽然后来版权方改变了动画制作的节奏 , 并向着长篇作品的规模发展 , 但《死神》动画版的观看体验 , 依然要明显好过《海贼王》和《火影忍者》 , 不仅原本就又帅又能打的护庭十三队在动画里展现出非凡魅力 , 从“虚圈篇”开始 , 黑崎一户与葛力姆乔 , 乌姆奇奥拉之间的战斗 , 也都做出了不逊于原作的精彩演出 。
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而当动画进度逐渐追上直到和漫画同步之后 , Jump做出了一个并不多见的决定——直接停掉正在热播中的动画 , 然后等到漫画有了一定新的进展之后 , 再重新开启动画制作 。 这种为了质量牺牲部分商业利益的做法 , 保证了作品的叙事效率 , 让如今新观众在补《死神》动画时 , 不必在那些无关痛痒的原创故事上浪费时间 。
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