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然而原作的精华部分 , 也就是帅到冒泡的人物形象展示和震撼的一击必杀 , 在动画后期终归还是陷入到了机械重复的套路中 。 漫画尚且能用分镜画格画出一些新鲜感 , 可动画导演很难给每一次战斗都单独设计截然不同的演出方式 。
【动画|曾与海贼火影同期的民工漫,光日本就大卖超9000册,游戏却不大行】2012年 , 动画止步于“彻底清算灭却师与死神之间的历史矛盾”的千年血战篇之前 , 可以看做是对挑战流程化和套路化的一次消极回避 。 而漫画里看着很爽的来回秒杀式战斗 , 也同样是《死神》相关改编游戏随时都要面对的一大难点 。
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到底也没有出现《海贼无双》或者《究极忍者风暴》那样的作品
按照Jump成熟的商业开发顺序 , 漫画打底 , 动画出圈之后 , 自然就轮到游戏公司下场了 , 《死神》中数量众多的帅气角色 , 冲击力十足的刀剑系必杀技 , 完整的战斗力划分路径 , 都为游戏厂商提供了大量天然优质素材 , 以及厂商大概率会躺着把这些素材扔进游戏里 , 随后套上个系统玩法就推出上市的惰性 。 所以 , 和大多数漫改游戏一样 , 《死神》的外部特质没有能够成功内化为游戏可玩性的驱动力 。 下面我就就挑出三个比较有代表性的《死神》改编游戏 , 看看它们和《究极忍者风暴》或者《海贼无双》之间 , 存在着多大的差距 。
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《灵魂嘉年华》由两部非常无聊的横版闯关游戏组成 , 给人的感觉就是纯纯的骗钱
首先 , 是PSP主机上的《死神:魂之热斗》 , 该系列随着原作进度先后一共推出了五部作品 , 玩法上差不多就是把此前PS2上的《死神》游戏移植到PSP上进行延续 。 3D格斗的玩法理所当然到毫无设计感可言 , 不断迭代过程中尽管也有系统上的些许调整(比如1v1变成2v2 , 场上角色可以进行切换等等) , 但对于原作战斗场面的粗糙模仿 , 很快就让该系列从我国玩家的记忆棒空间里被无情删除了 。
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不断增加的收录角色数量 , 是《魂之热斗》最大的卖点
比起PSP的敷衍行为 , 同时期NDS主机的《死神》游戏 , 起码在副标题上体现了一丢丢自己的想法 , 然而无论《BLEACH 死神 DS 翱翔藍天的命运》 , 还是《死神DS 4th:火焰使者》 , 玩起来都没什么区别 。
该系列由世嘉发行 , 初代开发工作的 , 则是凭借《火枪英雄》《幽游白书 魔强统一战》等MD时期经典作品给玩家留下深刻印象的Treasure 。 初代《翱翔藍天的命运》因为采用了和《魔强统一战》相同的2D双线系统 , 加上Treasure用像素技术还原动画质感的美术风格 , 我国玩家其实还是给予了一些正面评价(只不过几乎没人去消费正版卡带就是了) , 但手感方面的欠缺和动辄就是无限连续技的平衡性崩坏 , 还是让这个系列得到了隔壁PSP同题材作品的相同待遇——被玩家从破解版设备上“删除” 。
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《灵魂燃烧》给《死神》游戏带来了次世代的新希望 , 然而这希望很快便破灭了
我国玩家第一次 , 差不多也是最后一次花钱购买《死神》的正版游戏 , 是PS3当初的一款独占作品——《死神 灵魂燃烧》 。
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