大厂都想学《原神》( 二 )
情节冗长且无聊 , 剧情粗糙 , 经不起推敲 , 自然就很难在开局阶段留住玩家 。
相比《幻塔》 , 《原神》在开局阶段优势十分明显 。 《原神》的开篇“蒙德城”故事线相对完整 , 同样是娓娓道来的叙事手法 , 但不管是新npc出现 , 还是外出打怪升级并不突兀 , 每一阶段任务循序渐进 , 逻辑清晰 , 目的也十分明确 。
OK , 剧情方面 , 高下立见 。
说完了剧情 , 再来说说《幻塔》的氪金系统——抽卡 。
在《幻塔》的抽卡环节里 , 玩家从卡池中抽出的是一种“拟态”武器 , 而每一种“拟态”又以角色的形式呈现 , 唯一作用是能让主角变换外观 。 简单来说 , 每一套武器就是一套皮肤 。
不难猜测 , 拟人形态无非是希望玩家能够因为武器的颜值氪金 , 但二次元玩家并不是傻子 , 没有故事的角色很难将其看做“老婆” , 做不到共情自然也不会氪金 。
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而《幻塔》的抽卡体验又如何呢?
《幻塔》的游戏商城显示 , 每抽一次卡需要150个钛晶/墨晶 , 每一个钛晶/墨晶价值0.1元人民币 , 也就是说 , 一次抽卡行为就要花掉15元 。 根据《幻塔》目前卡池的SSR掉出规则 , 最多80次就能抽到SSR , 抽到概率为2% , 假设玩家足够不走运 , 得到一个SSR就至少要花1200元人民币 。
玩家能有多“不走运” , 玩过抽卡游戏的都懂——不然“非洲大阴阳师”的成就怎么能让这么多玩家记忆犹新呢 。
这点上 , 《原神》的抽卡体验倒是并没有好多少 , 并且卡池中有角色有武器 , 角色掉率并不高 , 这也成为了《原神》常被诟病的一点 。
没办法 , 抽卡游戏永远逃不开在抽卡环节上坑玩家 。
说回到《幻塔》 。 武器要想培养得好 , 玩家也需要在提升武器的“数值”上下功夫 , 但这样一来 , 《幻塔》的“开放世界”又变成了10年前的传统网游 , 依旧是完美世界戒不掉的风格 。
除此之外 , 《幻塔》还加入了排位赛玩法 , 玩家之间可以进行PVP决斗;开局加入了角色捏脸系统 , 可以自定义角色外观;玩家可以在在频道喊话组队打boss……
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不难看出 , 《幻塔》已经被完美世界融合进了包括《原神》、《王者荣耀》等爆款游戏中最时髦、最有话题的元素 , 但被缝合之后的《幻塔》却俨然成了披着开放世界外衣的“四不像” 。
腾讯网易逐鹿“开放世界”
多方的吐槽印证了一个事实:《幻塔》无法让完美世界逆风翻盘 。
姑且不说它究竟与《原神》有几分相似 , 其作为一款单独的游戏 , 至少目前的故事、角色、玩法、画面质量等方面并没有成为爆款游戏的潜质 。
说到底 , 真正给《幻塔》带来热度的 , 或许仅仅是“第二原神”的头衔 。
这也很好理解 。
上线一年 , 《原神》已然跃升成为今年最炙手可热的手游 。 几天前 , 在被誉为“游戏界的奥斯卡”——TGA年度游戏颁奖盛典上 , 《原神》获得了最佳移动游戏大奖 。 据SensorTower商店情报平台显示 , 《原神》在今年九月全球AppStore和GooglePlay的总收入已达到20亿美元 。 就连马斯克都在社交平台称:迫不及待想玩《原神》 。
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这些都足以见得 , 《原神》收获了足够的市场 , 也收获了颇高的口碑 。
然而 , 就在一年前《原神》刚刚问世时 , 它的风评还集中在其对任天堂游戏《塞尔达传说:旷野之息》的“借鉴”问题上 。
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