魔兽世界9.2.5:痛苦术大秘境基础入门分享


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作者:NGA-Dnkiss
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我是一个从9.0开始入坑的术士玩家 , 在最开始就选择了痛苦作为自己的首发专精,随后就爱上了痛苦的操作手感 。
在我看来,痛苦术的主要优势在于顺发技能较多,在非爆发期的时候不会很桩,并且即使是爆发期内,读一个暗怒,放一个死缠对于痛苦术来说也并不是不能接受的事(因为片的限制所以痛苦术的爆发往往不会一直读狂欢) 。
当然,我的水平只能算是一般般,在9.2这个版本我也最多用痛苦术限时过几个22c的大秘境,所以这个帖子还是针对一些想入门体验一下痛苦术但是又不知道从何下手的玩家 。如果我的看法有和大家冲突的地方,也欢迎一起来探讨一下 。
首先我们需要知道 , 由于痛苦术在9.1狂欢的爆砍,导致9.1的痛苦术基本上都是以种子的形态出现,而9.2的套装却又对种子毫无加强,再加上目前的双橙对痛苦术来说十分不友好,所以导致痛苦术沦为几乎版本下水道的一个定位 。所以也请大家用为数不多的打杂技能(死缠/暗怒/小鬼驱散)帮队友去创造更好的输出空间 。
天赋选择
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第一层天赋
夜幕我们通常不会选择 。
大难临头在团本五号中表现相当不错 。
吸取灵魂几乎是大秘境中的唯一手段,因为当吸取灵魂的目标死亡时,可以给我们回一片灵魂碎片,这使我们可以在一波小怪收尾的时候 , 使用吸取灵魂使灵魂碎片回复到4-5片,这样可以让我们在下一波怪起手的时候 , 可以迅速的开始较高质量的狂欢爆发 。并且在大带小或圣物等情况下可以让我们在起手爆发时多炸几个狂欢 。
第二层天赋
由于生命虹吸并不能被两件套所延长,所以目前的痛苦术基本都放弃了生命虹吸这个选择 。
翻滚痛楚与绝对腐蚀相比之下,绝对腐蚀能给我们带来更大的收益,因为在两件套的中文描述之外 , 仍然有一个隐藏收益:当点出绝对腐蚀时,释放灾难狂欢会对已有腐蚀术效果的目标造成相当于腐蚀术一跳的额外伤害 。(蓄意腐蚀) 。
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第三层天赋
血跑在治疗不打你的情况下可以选用(狗头 。
恶魔皮肤和黑暗契约都是提升我们保命能力的天赋,而相比之下,黑暗契约的释放更加自由,并且高额的护盾可以让我们承受住很多瞬间的伤害,如通灵老一的吐 , 凋魂老三的圈,亦或者强韧激励小怪在对着你投矛(我的账号是7.8万血 , 满血的情况下一个牺牲盾除去扣掉的血,仍可以给我提供额外的40000点血量) 。
第四层天赋
腐蚀之种在9.1曾是痛苦术的核心天赋,但是由于套装对腐蚀之种并没有任何加强,所以在现在我们舍弃掉了这个天赋回归狂欢流玩法 。
诡异魅影在单体中的表现会优于邪恶污染,但是由于大秘境中不止有单体 , 还有很多的aoe情况,所以我们仍选择邪恶污染 。
第五层天赋
死亡缠绕,单点控制+回血保命,注意释放的位置不要add就是神技了 。
第六层天赋
相比之下鬼影缠身对我们的增伤更加显著,所以选择鬼影缠身
第七层天赋
黑魂,优质的爆发!在aoe条件下,高急速可以使我们的回片加快,gcd加快,狂欢读条速度加快 。单体情况下也可以使我们的dot跳得更快和拥有更快的回片,所以选他就对了!

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