为什么游戏大作还在纷纷跳票?


为什么游戏大作还在纷纷跳票?

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年初的时候,人们乐观地认为,2022年将会是游戏行业辉煌的一年 。
的确,在今年上半年 , 我们迎来了一批表现不错的新作 , 《艾尔登法环》《GT赛车7》《消逝的光芒2》《地平线:西之绝境》 , 等等 。按照此前已经公开的消息,还有几款大作将于今年发布,其中包括备受期待的《星空》和《塞尔达传说:旷野之息》续作 。
当然,后面这两款游戏又宣布跳票了 , 欧美各大发行商近期宣布的大部分游戏 , 都得等到2023年才会陆续问世 。虽然仍有一些瞩目的新作会在年底发售,但从媒体和零售商的视角来看,新品中能称得上重磅大作的还是比年初预估的要少 。
为什么会出现这种情况?如果询问任何一名开发者,对方都会说,我们正在见证疫情的长期影响 。可疫情爆发至今已经两年,在娱乐领域,电影、电视剧等其他行业已经在慢慢恢复元气,游戏行业的情况是怎么样的?
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《星空》:“我们对自己有相当的自信 , 跳票是为了确保玩家获得最好、最完善的体验”

远程办公的潜在影响

前段时间 , 世嘉旗下双点工作室宣布将《双点校园》的发售日期从原计划中的5月推迟到8月 。这家大约40人的工作室在接受采访时透露 , 临近原定发售日时,他们才发现游戏本身还存在一些亟待解决的问题 。工作室认为,这在他们的远程办公模式下难以快速实现 。
“在远程办公时,很多问题难以及时解决 。”双点工作室总监加里·卡尔承认 , “如果有人当面指出某个关卡不对劲,或者对游戏内的Bug抱怨不休……你听到后就会很快开始修改 。”
卡尔描述的场景,通常发生在所有员工在一起工作的小型团队里 。不过,在规模较大的工作室里,即使已经习惯了几个工作地点的成员互相协作 , 远程办公还是可能拖累开发进度 。受疫情期间居家令的限制,大家无法面对面交流,许多处于开发初期的游戏受到极大影响,进度甚至停滞 。实际上 , 大多数游戏开发周期漫长,不管在哪个阶段赶上远程办公,都可能对进度产生影响,这些影响都需要付出额外成本去弥补 。
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“为了满足玩家期望,我们需要在《双点校园》里投入更多时间……”
也有团队认为,如果游戏已经在按计划开发当中,居家不是大问题,难点是如何进行早期规划 。
“如果某款游戏进入开发后期,团队内部分工明确,每个人都知道自己该做什么 , 那么你只要坚守日程表 , 仍然可以高效工作 。”Velan Studios总裁古哈·巴拉说,“只要你家里有一个高效的工作场所,确切地知道自己在本周或本月内需要做什么,就可以动手去做 。”
过去两年 , Velan Studios成功地开发完成两款游戏 。“我们在2020年夏天推出《马力欧赛车Live:家庭巡回赛》 , 次年又完成了《Knockout City》 , 于是我们就想这是可行的,不算什么灾难 。每个人都有类似的感觉,认为这就是一种新的工作方式……谁还需要工作间呢?”
“但当一支团队开始新项目时,大家就需要进行更多非正式沟通,目标也变得不固定了 。你想做一款很酷的游戏,可能有个大致方向,但很多细节要经过大量讨论、推敲才能决定 。工作效率与团队的创造性见解以及研发目标密切相关 , 这时候就不仅仅是看你每天完成了多少任务了 。因此,对我们来说,远程办公总体上还是极大地加大了开发新游戏的难度 。”

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