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2021年以来VR热度不断攀升 , 一方面Oculus Quest 2在海外市场火爆 , 与此同时国内也诞生了越来越多优秀的VR一体机 , 给了消费者更丰富的选择 , VR玩家呈快速增长趋势 。 如今VR头显的屏幕分辨率基本达到单目2K甚至更高 , 在屏幕材质(如快闪LCD、Micro OLED)、光学(如短焦光学)等方面不断迭代升级 , 在推动VR头显减重的同时也大幅提升了VR视觉体验 , 甚至也有不少专门用于3D观影的头戴影院设备 。
VR用户量的火爆增长、以及VR视觉体验的不断提升 , 对VR影音内容来讲是一个重要推动力 。 近两年 , 包括翠贝卡电影节、威尼斯国际电影节、北京国际电影节等国内外知名电影节纷纷加入VR单元 , 意在通过VR这种新颖的叙事媒介 , 发现更多艺术创作的可能性 。 那么 , 对于影视创作者来说又有哪些新机会呢?通过自身光学实力加持及对180°VR内容拍摄编辑的革新性改进 , 佳能推出的EOS VR系统(EOS VR System)或许将带动VR影视内容创作的新热潮 。
实拍VR影视内容需求增长随着技术成熟和不断突破 , VR作为新兴媒介形态的优势愈加显现 。 普华永道在《2021-2025 年全球娱乐和媒体展望》报告中提到 , VR将是近几年增长最迅速的媒介形态 , 其中VR视频将成为继VR游戏后最有潜力的营收板块 。
在2015年VR硬件浪潮来临后 , 业内普遍认识到VR内容极具匮乏 , 尤其缺乏高品质内容 。 而拍摄则是产生内容最快的方式 , 由此催生出一大批VR相机硬件和公司 , 除了创业公司外 , 包括三星、谷歌、诺基亚、Facebook等科技大厂也纷纷入局 。
Youtube 180°VR视频
在面向VR的影视内容中 , 大型视频平台也纷纷支持VR(如Youtube、Bilibili等) , 同时也诞生一系列实拍VR影视应用 , 例如专注于体育VR直播的Next VR(已被苹果收购) , 专注于VR演唱会MelodyVR , 还有如VR文旅、VR教育等应用 。 同时 , 同时国内也有很多尝试 , 例如试水春晚VR直播等创意项目
不过此后VR实拍内容增长并未达到预期 , 主要的影响因素有:
- VR实拍限制条件多 , 对时间地点人物等要求高 , 过程繁琐 , 效率低 , 反而VR虚拟制作没有这些限制;
- VR相机硬件迭代缓慢 , 没有跟上创作者拍摄和后期使用需求;
- VR视频容量大 , 网络分发画质损失严重;
- 传统2D影视资源代替了部分需求 。
180°VR视频拍摄大革新VR视频目前主要有360°和180°两种 , 其中360°全景VR拍摄有诸多限制条件 , 例如镜头语言 , 运镜方式 , 每个小细节都会被放大 , 这一点和传统2D拍摄不同 。 因为拍摄的复杂性 , 360°全景视频拍摄技巧至今仍在不断探索中 。 相比之下 , 另一种180°VR视频拍摄方式的优势正在显现出来 。
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