当我们在剖析demo中这些全新UE5技术细节时 , 也不禁让我们可以期待未来UE5兑现到整个游戏时带来的影视级观感 。
动作设计:一招一式皆有讲究 , 武功表现全面提升
武侠作为中华独有的传统文化,拥有非常深厚的艺术底蕴和文化价值 。而金庸先生作为武侠文化的泰斗级人物,其塑造的金庸武侠体系,是大众认知范畴内武侠文化的代表 。因此《代号:致金庸》的目标不仅仅停留在只是做一款好玩的游戏,而是需要将我们的游戏作为武侠艺术的媒介,作为武侠文化的符号 。
武学招式作为武侠文化中最重要的表现元素,为了能够给玩家提供符合原著的武学招式,研发团队在招式设计初期,就邀请国内一线的专业武术指导团队加入 。研发团队和武术指导团队专研了非常多的武侠电影、电视剧,对一些经典的武侠招式表现进行挖掘后,协同制定角色动作的节奏、关键Pose的设计和动作衔接的细节 。同时根据武功特点和武器选择,邀请不同的专业武术演员来进行动作捕捉 , 武术指导+武术演员的组合,能将他们在“武术”表现领域的专业性发挥到最大,再结合研发团队对玩法的需求,将武术和游戏进行完美的有机结合,使每一个武术套路都有其独特的特点和玩法 。
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动捕实机对比
在完成招式设计后,为了让武学招式有更震撼的表现力 , 研发团队创造性的使用物理、化学引擎和UE5带来的技术革新 , 将武学可视化、可量化的在游戏世界中表达出来 。
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demo中黯然销魂掌招式
通过武学招式与环境的互动,大侠们那些耳熟能详的武功招式,除了华丽的光影效果外 , 在招式的运气施展过程中,还会对环境产生巨大影响 。通过这种影响,金庸武侠将建立起与众不同的战斗风格,勾起玩家记忆深处 。漫天飞扬的落叶、飞溅的碎石木屑,不仅勾勒出高手大侠的气?。硐殖稣惺绞铺炀钠苹盗Γ?同时也将戳中每个人心中对武学招式的浪漫主义幻想 。
在本次发布会上展示的demo中,招式与环境的互动主要应用了以下技术:
一、风场技术
风场技术设计的目的,是通过“风”这个媒介来触达和影响场景中的各种元素 。通过风场控制器 , 武功招式就能不同程度上影响周围的世界 。这种影响可分为:现实模拟、意境渲染、拟态控制这三种 。
1、现实模拟
现实模拟,就是角色在施展招式时,基于其运动 , 模拟场景元素进行的符合自然常识直觉的互动 。这部分是最难的,因为“自然“效果是大量物理规则叠加的结果 。《代号:致金庸》基于对物理规则的解析 , 尽最大可能让招式对环境的自然影响符合玩家的常识预期 。
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现实模拟
2、意境渲染
意境渲染的特点,是扩大招式本身的影响力 。通过风场卷入更多的场景元素,随着角色动作招式如臂使指 。视频中招式卷起的漫天落叶、刀剑撞击时爆射的叶片,将招式的威力和气场更完美地体现了出来 。
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意境渲染
3、拟态控制
拟态控制的特点是,运用武功把自然元素化为招式视觉的一部分 。《代号:致金庸》支持玩家运用招式,聚拢自然界中落叶等环境粒子,雕刻其边界,凝聚出不同的形状 。至此,竹枝为剑,摘叶飞花的境界,不再是梦想 。
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