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拟态控制
二、物理破坏
物理破坏着重于表现武功对环境影响的烈度,从最基础的剑痕向上扩展,包括了“切断“效果与”破碎“效果 。
1、多重切断
多重切断技术 , 允许角色可以沿着一定的方向和角度将物体平滑地切开,在被破坏物件消失前,这个行为可以反复进行,将物体切成任意想要的段数 。这项技术使得游戏对锐器的挥砍或锋利的剑气,有了更有冲击力的表现方案 。
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多重切断
2、物理破碎
在物件破坏上,研发团队下了很大的功夫 。游戏中有多套破坏表现的方案 , 并支持游戏在运行时的实时的破坏 。依据打击的位置、强度,可以形成局部或整体的破碎 。同时对于岩石、砖、木制品都有较好的表现方案 。
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物理破碎
群侠角色:结合原著小说与影视形象 , 以现代审美还原经典角色
金庸先生为我们留下了太多印象深刻的人物——侠之大者郭靖、悲剧英雄乔峰、神雕侠侣杨过和小龙女……这些角色影响着一代代的读者,用独特的魅力跨越时空,他们活在书里、连环画里、电视里,更是活在每一个人的心中 。除了demo中首次亮相的杨过,更多经典角色将在《代号:致金庸》宏大的金庸江湖里,陆续与玩家见面 。
基于UE5的写实表现,《代号:致金庸》在角色设计上,结合原著小说描述和经典影视形象,深入剖析和挖掘人物的形象、行为、性格 。同时结合同时期的传统文化元素,以现代审美还原经典角色 。人物是故事的灵魂,对于《代号:致金庸》研发团队来说,与其说在做人设,不如说是在保护金庸笔下描绘的那一缕缕灵魂 。实机demo中首个亮相的杨过就是最好的例证 。
杨过在游戏demo中的形象是中年经历沧桑过后的一个状态——最大的特征就是他断臂,以及手中的玄铁大剑 。原著中对杨过服装的描述是:“蓝灰色布衣长袍,右袖束在腰带之中”,而影视剧中都会让袖子垂下 , 或增加半边披风增加飘逸感,胸前横裹布条以方便负剑;对于玄铁重剑原著中如此描述:“重剑无锋,大巧不工 。以玄铁制成,长逾三尺(一米左右),两边无锋均为钝口 。剑尖圆圆似是半球,剑身深黑之中隐隐透出红光 , 重九九八十一斤 。无剑穗,整体较为古朴 。”
在确定杨过这一角色的基础形象后,研发团队用当下前沿的UE5来表现他的动势和技能的张力,用现代的视角重新去诠释这个复杂的角色 。
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杨过角色展示
虽然《代号:致金庸》目前只公布了一条实机demo,但是从demo细节中可以看到UE5细腻的表现力 。金庸武侠经典IP与前沿的UE5引擎结合,这是一个充满机遇与挑战的研发方向 , 《代号:致金庸》终将为玩家打造一个充满侠义气息的开放世界 。对此,我们拭目以待吧 。
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