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1、探索和提案不要随便点 , 让某武将探索或者实施他的提案,都会导致他当前负责的工作成果减半,如区域开发数值减半、招兵数量减半等 。也就是说有负责工作的武将最好别让他干其他任何事情,那些都让没负责工作的武将来 。
2、六月底一般粮价会很高 , 这时候粮能卖多少卖多少 。过一回合到七月进入秋季,粮价大幅下跌,又可以把卖的粮买回来,还有剩余的,白赚一笔 。同理可用于九月底,此时还是秋季所以粮价低 , 大量买粮 。过一会合到十月进入冬季,粮价攀升于是可以甩卖,买的全卖出高价,白赚一笔 。这个可用于刚开局只有一两城比较捉襟见肘的时候 。

【switch三国志14攻略 任天堂switch三国志14新手攻略】3、部队深入敌方腹地 , 即使对方部队没机会来主动断粮,但是对方区域开发的自动占地,有时候也会刁钻地把粮道断了 。解决这点的办法是在一些比较尴尬的地块建箭塔,箭塔所在地格永远都属于你自己,不会被对方的区域开发所占据 。而且箭塔不需要完成,留个地基在那里也可以作为永久的粮道保存,关键时刻很有用 。

4、敌方要兵临城下时,耐心等对方过来,等就在眼前时 。派一队1000的蛇形阵,直接绕个圈穿过敌后,就可以瞬间断粮眩晕 , 然后就能出兵暴打了 。

5、大部分武将水战属性都比陆地战弱,而这代的大河又非常宽 。因此当有敌方要跨河入侵时,可以看准它要登陆的位置(一般主要是有街道的地方) , 在那里挡住它,就可以用我方陆地战的属性暴打对方严重不行的水战属性 。
6、注意武将联动,出阵时看看所选武将可合作的人,以此来搭配 。
7、注意包围合击,能够有效提高杀伤和压制敌方杀伤 。
8、县城的格子占领越多 , 对收入影响越高 。
9、施政尽量选择单一属性叠加,例如战斗选几个拥有同一阵型强化的政策 , 这样才能发挥最大效益 。
10、当ai势力总与你交战,并不断存在县城拉锯的情况下 , 尽量将拉锯的县城点选为敌方势力境内的前线 , 这样影响的是敌方县城的开发值 。
11、历史事件中要求『可参与事件』的人,如果驻守在关隘里是不算可参与的 。所以像连环计,吕布驻守在关隘就会无法触发,要把他打推回城 。

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