复盘2021年国内手游出海:大厂“吃饱”,中小厂商顺势“带跑”( 二 )
就港股上市游戏厂商中手游为例 , 在公布的2021年中期业绩报告中就指出 , 仅是上半年 , 海外业务收入就已经达到2.20亿元 , 同比增长6250.4% , 占比总营收的10% , 一跃成为上半年出海游戏厂商中标杆式存在 。
此前 , 中手游对外表示将全力开拓海外市场 , 期望在2021年全年海外收入占比目标15% , 2022年营收占比达到30% , 2023年占比上升至50% 。
在国内手游厂商出海潮的背景下 , 中小厂商也正在成为国内手游出海一股不可忽视的力量 。
手游行业的“碎片化趋势”
复盘国内手游厂商出海的游戏产品类型 , 从MOBA手游、攻防策略游戏到MMORPG、再到吃鸡类游戏 , 基本做到了类型的全覆盖 。
但在这样的大趋势下 , 策略类、角色扮演类、射击类游戏却占据了主要手游类型占比 。 2021年 , 策略类、角色扮演类三者合计收入占比超过海外手游市场的67% , 而在这些游戏类型中 , 更新频率最多的是策略、RPG及模拟经营类等中重度游戏 。 这也充分验证了上文我们所说的 , 目前国内游戏厂商以及海外游戏玩家均在中重度游戏领域 。
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图源:《2021年中国游戏产业报告》
另外 , 从近三年市场收入占比看 , 策略类、角色扮演类、射击类三种游戏类型依然是国内游戏出海的主力类型 , 合计收入占比稳定在60%以上 , 持续受到海外市场认可 。
在11月份中国AppStore手游收入TOP20中 , 字节旗下朝夕光年在11月18日发行的《武林闲侠》 , 不到半个月的时间内跻身收入榜第25名;完美世界的《梦幻新诛仙》 , 环比增长53% , 位列榜单第19名 。
与主流游戏类型相比 , 休闲类游戏在海外市场有了起色 , 今年消除类、模拟经营类收入占比有所上升 , 多个游戏厂商的多款手游产品均获得了不错的成绩表现 。
仅11月份 , 星合互娱的SLG手游《小小蚁国》以及消除手游《Beasts&Puzzles》 , 都在欧美市场创下不小的营收成绩 , 其中《小小蚁国》同期收入环比增长6% , 再创新高;中手游旗下的《大富翁10》等游戏在东南亚等市场 , 也取得了亮眼表现 , 预计将在今年中手游年报业绩中有所体现 , 这一定程度上也在表明 , 休闲类游戏在某种程度上做到了契合海外游戏玩家的喜爱以及需求 。
需要注意的是 , 由于休闲游戏的界定相对模糊 , 一定程度上卡牌类、策略类、模拟经营类以及部分角色扮演类游戏都可以算作休闲游戏 , 因为这些游戏类型也都抓住了碎片化时间这个特点 。 实际上 , 这就表明休闲游戏的市场规模是非常广阔的 。
相比对抗强 , 养成系统复杂的主流游戏类型 , 休闲游戏在海外玩家的青睐程度正在不断上升 。 毕竟对于手游来说 , 讲究的就是对于碎片化时间的把握 , 只不过主流游戏类型是在把握碎片化时间的基础上 , 对游戏产品内容、质量进行升级 , 从而吸引用户留存、消费 。
如今 , 伴随休闲游戏在海外市场的逐渐崛起 , 或许中重度游戏以及花费时间更长的游戏将不再成为唯一选择 , 加之国内游戏市场也在呈现这种变化 , 未来游戏倾向或许会发生改变 。
集体出海 , 中小游戏企业如何求同存异?
根据腾讯发布的数据报告显示 , 此前上线的《绝地求生》手游就在200多个国家和地区发行 , 在中国大陆地区外共获得6亿次下载 , 仅印度地区下载量就超过1亿次 。 在国内游戏厂商出海成为趋势的背景下 , 未来这股手游厂商出海潮的浪潮或许还会加大 。 那么 , 对于国内中小游戏厂商来说 , 未来想要抓住海外游戏玩家的“心”跟“钱袋子” , 该如何求同存异?
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