已经4周岁的《乱世王者》依然敢于做大胆的选择( 五 )
这样的想法最终变成了《乱世王者》在2021推出的“主题专服”系统 。
Eason介绍说 , 不同的主题区服能解决不同问题 , 也有各自的特色:
“玩家担心区服过早出现一盟独大 , 从而每天只能种田养鸡 , 我们便包装出了‘宿敌专服’:两组区服同时开放 , 开服即开战 。 最终获胜的区服 , 有修改专服区标的特权以及吞并败方区服的权利 。
“逐鹿未央”版本时 , 我们请了景甜作为《乱世王者》的代言人 。 为了运营好大量景甜粉丝玩家 , 我们便开放了‘景甜专服’ , 联动了游戏中的茶馆、游戏圈的粉丝话题及社区活动 , 带来了相当高的游戏话题热度 。 同时 , 也很好地让这批‘种甜党’与明星近距离互动了一把 。 ”
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“逐鹿未央”玩法中的代言人彩蛋
对于一款已经运营了4年的SLG来说 , 玩家的诉求各不相同 , “定制化满足”亦必不可少 。 这让《乱世王者》在过去一年的努力必须是多个维度的 , 一方面是对已有系统的维护和深化;另一方面 , 则是对新系统的思考和创新——只有不断提供新鲜感 , 玩家才不会认为这是一个老旧而过时的游戏 。
“奇幻山海”版本与“玲珑”玩法的主Owner、《乱世王者》的运营Ray对此深有感触 。
提起基于满足玩家需求而产生的玩法创意时 , Ray说:“2021年最难忘也是最快乐的事是经历了‘奇幻山海’和玲珑阁的研发 。 从‘我有一个大胆的想法’到核心机制的确定 , 再到表现层面的各种细节的打磨……十一假期与开发和测试同事一起加班调版本 , 虽然过程很艰辛 , 但能有幸把自己热爱的东西做到游戏里 , 将它变成万千玩家的一点生活 , 有意义且难忘 。 ”
“我一直有一个理想 , 就是在SLG游戏中加入除战争之外的记忆 , 玲珑阁的设计应运而生 。 今年我在玲珑阁的设计中首次将虚拟偶像玲珑作为主体结合进了游戏系统 , 研发过程中与腾讯AI-Lab进行合作 , 为玲珑制作了能够根据不同情境发出不同的语音、语调和动作的智能化模型 , 希望能给玩家带来真正有温度的陪伴感 。 ”Ray说 。
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陪伴式虚拟形象——玲珑
项目组告诉触乐 , 让每位玩家都能体验到一段自己不同的游戏故事 , 最终与自己志同道合的其他玩家相识 , 这是项目组在社交需求方面的目标 。 从游戏类型的进步的角度来说 , 这也是《乱世王者》在玩家需求上正在拓展的新边界 。
迈向未来
在即将过去的这一年 , 《乱世王者》的四大版本从不同的方向上拓展了一个品类的边界 。 在未来 , 项目组还有更多宏大计划 , 甚至还有将整个游戏从引擎上重构的打算 。
《乱世王者》项目组由一个80多人的团队组成 , 其中有30多人的程序 , 服务器和客户端差不多各自对半 。 最初听到这个消息的时候 , 我有一些惊讶——以一款持续运营的老游戏标准来说 , 这样的团队似乎有些过于庞大了 。 不过 , 当你听到他们后面的计划时 , 这样的规模就不那么令人吃惊了:除去高质量日常维护、新内容制作之外 , 项目组还有余力对最底层的东西进行重新审视甚至是再造 。
在一款游戏稳定运营4年之后 , 仍然选择更换引擎 , 这是个相当激进甚至是称得上有勇气的改变 。 但如果它能提升游戏的上限 , 为什么不呢?
其实相比勇气 , 我更感兴趣的是 , 他们到底如何做到这一切?要如何兼顾开发、运营、引擎更换呢?
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