雄狮|技术干货丨专访《雄狮少年》艺术总监( 四 )


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在这次合作中 , 我印象最深的他们团队主创对品质和时间周期的把握非常准 , 对于给出的调整意见也会给我们很有说服力的反馈 , 这也保证了在这么短的时间内能作出这么精美顺畅的画面 , 不得不叫绝 , 而且说实话 , 要不是因为时间赶 , 他们肯定还能做得更加炫酷 , 哈哈 , 我自己以前也做过二维动画 , 所以很清楚知道这种模拟水墨效果的全逐帧有多繁琐有多难 , 总而言之 , 一个字 , 绝!
学术趴:《雄狮少年》的背景美术设定 , 从风景、建筑到道具等 , 处处都打造出了浓浓的岭南风味 。
如此高的还原度背后 , 团队付出了哪些努力?此前了解到你们进行了大量的采风 , 能跟我们说说采风的重点以及一些细节吗?
李炜畅:片子画面能够有目前还蛮好的对现实的还原度 , 主要和这四个方面有关:
①导演对细节的极致追求 。 他经常跑村子里各种拍 , 拍不同季节下各种各样广东特有的植被 , 包括地上的各色小草 , 墙上的爬藤 , 屋顶的瓦松 , 路边的杂物等等 , 对于制作过程中这些植被等的还原也是非常较真 , 不同季节下的木棉树 , 不同状态下的大叶榕 , 苹婆树等等这些都会力求还原 。
②美术在设计和安排画面布局时候 , 也都在尽可能的找生活味 。 除了参考当时大量的采风资料外 , 还需要去网上搜索相关的信息 , 我也在其中加入了一些自己小时候印象中的村子该有的元素 。
③模型和特效制作上下了很大的功夫 。 举个例子 , 特效总监为了做出更真实的木棉树的效果 , 他把自己工作用的那台机器 ,连人带机一起拖到了村子里的一棵木棉树下 , 对着木棉树做的特效 , 所以大家能看到枝桠和木棉花的生长规律都是非常准确的 。
雄狮|技术干货丨专访《雄狮少年》艺术总监
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乡村树木
④渲染方面 , 为了让整个场景的纵深景深感更加真实 , 我们的模型师是将场景尽可能地搭建出来 ,镜头拍到有多远就尽可能搭多远 , 然后三维摄影机模拟真实摄影的方式在场景中去拍 , 再由灯光总监给这个场景打上 非常真实克制的灯光 , 渲染量巨大 。
学术趴:全片最终的渲染风格 , 是非常自然、舒适的现实主义风格 。 加持真实考究的环境设计 , 给观众的代入感非常强 。
在灯光等环节的设计上 , 如何贴近写实表现的同时保留动画的设计感是一个难题 。 为此 , 团队做了哪些考量和取舍?平衡点在哪里?
李炜畅:这个片子的光影部分 , 从美术的角度去讲 , 确实最大的难点就是:如何在保持写实的基调上 , 还能有一定的动画性 。
首先我自己作画的风格方式本身就是偏向写实光影体系的;而我们的灯光总监也是喜欢写实光影的 , 所以在这点上我们没有什么分歧 , 推进得很快 , 都是尽量去制造真实感 。
其次这个片子光影色彩大体可以分成两大部分来说:前半部分村落的戏份 , 我们会尽可能的在写实感的基础上 , 让画面的色彩信息丰富些 , 相对饱和些 , 并且光影变化也更加多样 , 这样比较符合前半段相对欢快的剧情 , 也利用了动画主观处理色彩和灯光的方式 , 做出了类似木棉山坡的粉色调子和柔和的午后光照 ,让氛围变得更浪漫些 。 还有类似破庙中比较戏剧化的舞台直射灯光 , 制造一些神秘的氛围;
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木棉山坡场景
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