你知道腾讯的《怪物猎人OL》吗?十年沉浮令玩家唏嘘( 二 )
上文说到《怪物猎人Online》是乘着盗版PSP掀起的《怪物猎人》风潮而开发 , 那这款在线游戏的目标用户就是国内的众多资深猎人吗?恐怕不是 。
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曾经接触过《怪物猎人Online》的玩家想必都很清楚 , 这是一款''本地化''程度很高的游戏 。 在《怪物猎人》之前 , 如果要问腾讯赖以成名的游戏是什么 , 那毫无疑问是《穿越火线》和《地下城与勇士》 。 VIP等级、时装、疲劳值等等标签都可谓是腾讯游戏中的代表 , 而这些标签后来也被统统加入到《怪物猎人Online》中 。
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其实甚至不用提到游戏运营模式的问题 , 因为笔者就曾在《怪物猎人Online》正式上线的时候用校园网数十KB每秒的小水管把整个客户端给拉了下来 , 然后在体验了不到20分钟之后就放弃了 , 并且其中的最主要原因是集中在了操作界面上 。
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首先在初期的《怪物猎人ONLINE》中 , 如果玩家想要使用键鼠操作 , 那么就会发现攻击按钮被绑定在鼠标左键上无法更改 , 这个设定应该是出于远程武器使用的考虑 , 但如果像是笔者这种在操作近战武器时喜欢撇开鼠标的玩家则会感到十分难受 。
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那之后 , 笔者就放弃了键鼠操作 , 把手柄连上了电脑 , 然后又发现只能使用游戏中提供的两套默认手柄键位 , 并且这两套键位还都和《怪物猎人》系列在PSP上的不一样 。
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对于一款硬核动作游戏而言 , 这样的设定就已经可足以劝退许多原本的《怪物猎人》玩家 。
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《怪物猎人》系列与在线游戏差强人意的契合度
历代的《怪物猎人》都有这么一个特点 , 玩家在剧情和等级开荒时期结束 , 并获得了一套相对较好的装备之后 , 游戏往往才是刚刚开始 。 这时会有更多的高难度任务在等待着玩家 , 这些高难度任务被攻克之后 , 又会成为TA(TimeAttack , 时间竞速)的对象 , 借此促使玩家不断优化自己身上的装备 , 优化各种怪物与关卡的打法 , 最终在实力与运气的结合下缩短那么一两秒的通关时间 , 从而获得巨大的满足感 。
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这种''满级才是开始''的玩法 , 某种意义上说和MMORPG的龙头老大《魔兽世界》十分相似 , 简单来说就是''硬核动作游戏''和''网游本质数值碰撞''之间的冲突 。 即使是《魔兽世界》本身也有本质的数值碰撞 , 在许多大型副本中往往都有所谓的''木桩''Boss , 用以检验玩家团队的装备硬件水平 。
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但《怪物猎人》系列却是一个向来都以技术为主导的动作游戏 , 游戏本质上的差异 , 使得它和《魔兽世界》相比硬核程度都是有过之而无不及 , 这也是它并不是那么适合做成一款纯粹的网络游戏的原因 , 毕竟老猎人们买账了 , 其他人可不一定会买账 。
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之后的事情 , 那就可谓是国内玩家人尽皆知了 , 2018年8月13日 , 同样由腾讯拿下版权并发布不久的Wegame版《怪物猎人:世界》被迅速下架 , 许多人将之成为''国内主机游戏圈子最黑暗的一天'' 。
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