你知道腾讯的《怪物猎人OL》吗?十年沉浮令玩家唏嘘( 四 )
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这种情况其实和现阶段的《怪物猎人:世界》十分相似 。 为了迎合更多的玩家 , 《怪物猎人:世界》从角色动作到怪物强度都可谓是全方位降低了游戏难度 , 再配合上技惊四座的游戏画面质量 , 成功吸引了大量的入坑玩家 。 但与此同时 , 由于游戏难度的降低 , 也削减了许多老玩家对于这一作TA的热情 , 于是无论新老玩家都在初期的热情过后 , 纷纷开始进入等待更新的种草时间 。
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这就和《怪物猎人Online》的处境如出一辙 , 但区别在于它们一个是本质主机游戏 , 一个是本质在线游戏 。 如果一款在线游戏每隔几个月甚至半年时间 , 才能让大量玩家在线一两个星期 , 那说成是''不温不火''都已经算是很给面子了 。
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最后再来看看同为在线游戏 , 并且还是作为《怪物猎人Online》前身的《怪物猎人:边境Online》 。 我们可以发现 , 相较之下《怪物猎人:边境Online》的''怪猎气息''更加浓厚 , 它和历代作品的区别在于怪物的攻击方式和攻击特效简直是魔幻到没有了边 , 也因此常常被圈内玩家们调侃道''边境猎人水深火热'' , 那神仙打架一般的画面 , 与其说是边境猎人倒不如说是仙境猎人 。
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在这样的基础上 , 我们可以看到《怪物猎人:边境Online》依然十分讲究团队配合以及个人技术的基调 , 虽然同样是不温不火 , 不过它好歹至今仍在运营 。
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但我们也不能因此就说腾讯当年与其开发新游戏不如直接运营《怪物猎人:边境Online》 , 因为引进游戏的本地化向来都是一个很重要的过程 , 从《米尔的传奇2》到火遍中国的《传奇》就是最好的例证 。
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如今《怪物猎人Online》的落幕已成定局 , 它与Wegame版《怪物猎人:世界》最终都落得一个黯然退场的结局 。 但无论如何 , 腾讯都曾在这两款游戏上为国内游戏市场作出了许多的尝试与贡献 , 这就已经值得玩家们的尊重 。
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