GRIME:在这个游戏里你甚至可以用头来弹反敌人
2021可谓是银河城游戏的丰收年 , 年初终焉的莉莉丝 , 9月的暗影火炬城 , 10月的银河战士 , 还有今天要聊的GRIME等等 。 GRIME发售的时候并没有得到多少关注 , 在我苦苦等待老头环与丝之鸽时 , 偶然间发现了这款游戏 , 目前Steam售价80元 。
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GRIME是很传统的银河城风格的游戏 , 银河城风格主要是泛指玩家在游玩的过程中不断地探索扩大游戏版图 , 击溃敌人获得新的能力 , 然后前往之前无法到达的区域继续冒险 。 例如空洞骑士、奥日、银河战士、盐和避难所等这些较为知名的游戏都属于银河城风格 。
从市面中大多数的银河城游戏中可以提取出关于银河城之所以好玩的几个关键:地图探索、角色成长、平台跳跃、战斗要素 。 那么GRIME的表现如何呢?
一、熟悉的魂系战斗系统
GRIME的战斗系统中加入了体力条限制 , 玩法和盐和避难所差不多 , 是非常典型的魂like动作游戏 。 GRIME在战斗系统中加入了自己的一些小创新 , 围绕着头上顶着一个小黑洞的主人公做出了一些设计 , 游戏中的核心技能是吸收与拉拽 , 非常符合一个黑洞的属性 。 吸收类似于弹反 , 在敌人攻击的瞬间按下对应按键即可 , 判定还算比较宽松 。
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初期的敌人大多数是一些由石头组成的小人 , 主角可以利用黑洞头的吸收能力 , 直接轻松的把它们的身体部位拽下来 。 这个技能在打某些精英怪的时候效果非常明显 , 比如大螃蟹 , 吸收能把这个大家伙的钳子生生掰下来 , 这种感觉非常的解压舒适 。
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黑洞除了吸收攻击以外还能造成大量伤害 , 获得天息值(用于回血) , 除此之外游戏没有提供其他的回血道具 。 就连游戏中的天赋技能也是依靠吸收特定的怪物达到一定次数之后 , 才能解锁 。 但是随着游戏进度的推进 , 后续的敌人的大多数攻击就无法利用黑洞吸收了 。
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在击败游戏中的一位特定boss后 , 会获得黑洞头的第二个能力——拉拽 。 拉拽能力可以用于平台跳跃以及可以使闪烁着黄光的敌人产生僵直 。 在游戏的后期 , 拉拽直接取代了吸收能力 , 成为输出主力技能 。
【GRIME:在这个游戏里你甚至可以用头来弹反敌人】GRIME的战斗方式是典型魂Like模式 , 轻重攻击加体力条 , 还有弹反(吸收) 。 但是游戏中吸收与拉拽的收益过于强大 , 从而一定程度限制了玩法 。
二、怪异的天赋树
当角色吸收足够次数的特定怪物时 , 就会解锁对于的特质(天赋) , 需要用有限的狩猎点来激活 。 但是游戏中的特质种类不算多 , 而且洗点需要技能球 , 技能球在游戏中获取方式又十分繁琐 。 导致玩家如果加错了点 , 就需要花大量的时间来洗点 , 使得玩法的多样性受到限制 。
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三、不合理的加点系统
这个游戏是不可以洗点的 , 对的 , 你没有看错 。 这个游戏的武器数量繁多 , 每一把武器都有自己的特技 , 部分强力武器需要对地图进行深入的探索才能获得 。 但是因为不合理的加点机制 , 导致花样繁多的武器装备毫无用武之地 。
举个很简单的例子:游戏中 , 每把武器对角色的属性有着苛刻的要求 , 需要力量、敏捷、信仰升级到武器所要求的最低点数才能使用对应的武器 。 这就导致了一个问题 , 如果我在游戏的前期投入了过多的力量 , 那么我就没有多余的点数投入到敏捷属性里 , 而游戏又没有办法洗点 , 导致我通关都没办法用那些强力的敏捷武器 。 而GRIME也没有多周目的设定 , 如果你想二周目继续使用之前捡到的稀有武器那是不可能的 , 通关之后就只能一无所有的重新开始 。
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