将电竞引入中国第一人:电竞的前世今生,真的不止是游戏

将电竞引入中国第一人:电竞的前世今生,真的不止是游戏
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撰文/杨宇良
编辑/陈邓新
当下 , 电竞频频出圈 。
日前 , 在沈阳举办了2021年电竞嘉年华上 , 电竞与古风巧妙地融为一体;而平安银行与腾讯电竞合作推出了英雄联盟“双城杯” , 上演了一出“电竞+金融”的好戏 。
据艾媒咨询数据显示 , 中国电竞市场规模连年高速增长 , 预计到2022年将增长至1843.3亿元 , 用户规模将达4.18亿人 , “90后”、“00后”占据主流 。
国内电竞产业从无到有 , 从边缘到主流的演进 , 如今也驶上了快车道 。
《星际争霸》点燃了中国电竞的星星之火
从古早看电竞历史 , 可以追溯到1986年美国ABC频道一场游戏直播对抗 。 彼时 , 国内的80后正在红白机上玩着《超级玛丽》《俄罗斯方块》 。 当时 , 全国拥有电话的家庭不过250万 。
1997年亚洲金融危机 , 韩国GDP增长倒退5.8% , 韩元大幅贬值50% , 股市暴跌70%以上 。 为振兴经济 , 韩国政府开始扶持游戏产业 。 当时 , 中国大部分城市刚开始“上网” 。
1998年 , 暴雪娱乐发行了《星际争霸》 。 这款游戏迅速吸引了失业的韩国人 。 电视台也适时推出同名节目 , 圈粉无数 。 在玩家的簇拥之下 , 韩国电竞序幕开启 。
将电竞引入中国第一人:电竞的前世今生,真的不止是游戏
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《星际争霸》
2000年 , 世界电子竞技大赛(WorldCyberGames , WCG)应运而生 , 《星际争霸》被誉为韩国''国戏'' , 因为那是韩国人最有把握的项目 。 同时 , 三星公司开始向全球运营推广WCG 。 WCG最初的三届WCG都在韩国举办 。 他们以''beyondthegame''为口号 , 着力打造“电竞奥运会” 。
电竞引入中国的第一人、北京大学文化产业研究院动漫游戏中心主任邓丽丽回忆道:“三星按照体育比赛商业模式 , 左手做赛事运营 , 右手进行商业赞助 , 再加上政策扶持 。 韩国的电竞产业高速发展 。 ”
与此同时 , 《星际争霸》也点燃了中国电竞的星星之火 。 2001年 , 来自中国的MTY(马天元)与烤鸭DEEP(韦奇迪)联手为中国拿下了WCG星际争霸双打冠军 。 那成为很多80后玩家的心跳回忆 。
2002年 , 中国互联网刚刚兴起 , 新浪、搜狐、网易等门户网站也在经历泡沫 。 三星公司希望在中国推广WCG , 他们跟大卫·斯特恩推广NBA一样 , 选择了央视 。
机缘巧合 , 有着大型赛事活动经验的邓丽丽便开始了与三星公司的合作 。
“WCG这些年的辉煌 , 对我来说是一个非常难得的记忆 , 我是从2002年开始正式接手这个项目 , 在文化部的指导下 , 奥博尼运营了6年WCG在中国的比赛 。 比赛从11个城市一直发展到最后的55个城市 。 合作伙伴也在不断的扩大 。 ”
好成绩 , 激发体育本色与爱国情怀
韩国人用了不到6年 , 就把电竞产业年产值做到了40亿美元 , 产业链价值甚至超过了韩国汽车行业 。 而在中国 , 正在萌芽期的电竞产业 , 面临着机遇与挑战 。
2003年 , 央视体育频道创办了《电子竞技世界》 , 但开播仅一年就被迫停播 。 2003年11月 , 国家体育总局承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目 , 但是在社会认知层面 , 电竞和游戏的界限并不清晰 , 因此舆论环境很不友好 。
在此背景下 , 中国电竞仍在前行 。
据她回忆 , 电竞比赛属于虚拟对抗 , 很多选手都是网友 , 在各自的城市未曾谋面 。 他们有自己的圈子 , 通过qq联系 。 当选手在线下相遇 , 都是惺惺相惜 , 相见恨晚 。
在他们中间 , 涌现出了像SKY(李晓峰)这样的电竞高手 。 他曾在2005、2006两届WCG世界总决赛上获得《魔兽争霸》冠军 。 2008年 , 他还代表电竞选手成为了奥运火炬手 。

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