用塔防建造思路去模拟末日生存会怎么样呢?这个游戏给出它的答案

文/丸子
提起末日生存类游戏 , 你会想到什么?
脑电波可能一下子就能绘制出一张特别标准的地图 。 荒废的街道上杂草丛生 , 未知的地界之上 , 有着森林与荒野 , 还有破败的建筑物与毫无生气的街道 。
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末日生存游戏《误造》场景
末世环境下 , 生存游戏的模式其实把玩的是一个从无到有的过程 。 一步步在破败的环境之中 , 找到各种资源 , 包括食物 , 药品 , 各种可以合成的物资等等 , 同时 , 游戏还要施加足够大的环境压力 , 可能是各种糟糕的环境伤害 , 陷阱;亦或者是各种怪物 , 比如喜闻乐见的丧尸等等 。
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末日生存游戏《腐烂国度》的战斗画面
用塔防建造思路去模拟末日生存会怎么样呢?这个游戏给出它的答案】末日生存的玩法有不少 , 重养成建造 , 靠收刮来的资源 , 建设自己的营地与安全屋 , 比如《饥荒》;也有偏开放的动作射击游戏 , 比如《腐烂国度》;再轻量一些 , 也可做成对战游戏 , 它们有个更响亮的名字——大逃杀 。
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以吃鸡为首的大逃杀类游戏 , 除了敌人变成人类之外
无论是探索机制 , 资源控制 , 还是荒芜的末日场景风格 , 都与生存类游戏极为相近
但无论怎么变化 , 统一的视觉风格 , 特别重探索的玩法 , 是这类游戏的根基 。 玩这样的游戏 , 考量的就是玩家探索资源的能力 , 还有对于资源的控制力度 。 再加上一些游戏还会加上负重 , 包袱容量的限制 , 还有耐久 , 耐损度的消耗 , 这些设计不仅添加了生存压力 , 提高了玩家的代入感 , 同时也让游戏的“资源”概念更加突出 , 玩家要理清楚 , 在有限的空间里 , 如何节省空间 , 选择适合现在状况下的资源与武器 。
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《腐烂国度》的装备容量展示 , 除了武器 , 补给品外 , 还有扩充容量的背包
对比一般动作射击游戏而言 , 生存类游戏最不能缺的
就是探索地图 , 收集资源的设计基础 , 还有求生状态下的资源急迫性
无论是偏建造类 , 小成本的末日生存游戏 , 还是3D大制作的动作射击类生存游戏 , 在设计的大框架上已经趋于稳定 , 大多数游戏也就在这个框架里添砖加瓦 , 做出一些亮眼的细节 。 不过 , 近期 , 笔者体验的一个正在测试的手游 , 给了我相当不一样的感觉 。 它叫《寻还》 , 是一款像素风 , 建筑塔防类玩法的末日生存题材游戏 。 一上线TAPTAP测试 , 就高居新品榜第3 , 评分也很高 , 有9.3分 。 看来参与测试的玩家们 , 对于这款游戏都相当满意 。
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作为一款小成本 , 独立制作的游戏 , 能够排在这么高的位置特别难得
这种玩法的末日生存题材游戏并不少见 , 有单纯只做塔防的;也有将探索机制与塔防建造切割的 , 先积累资源 , 再塔防阻挡敌人来袭的 。 但《寻还》却是反向思维 , 它用建造塔防的形式不是单纯为了防御与战斗 , 而是为了模拟出了生存探索的感觉 。
那么 , 它是怎么做到的呢?
用塔防建造构建末日场景
独特的建筑塔防系统:
常见的建造塔防游戏类游戏 , 是一种特别直观的游戏类型 。

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