弹射世界:我该如何设计一个能用盘子

作者:NGA-Mydg尘埃
引言:队伍为什么这么叫、认识各类型队伍 。
可能经常会在版里看到一些队伍的命名:如*Fever、**技伤、**浑身、以及*属PF等 , 这是以该队伍的特色作为命名的方式 。
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这个界面显示了角色的血量、攻击、技能条长度和初始充能以及队长技 。
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这个界面表示了预估队长攻击力(记得上图在设置中点开全条件发动)、PF累计加成值、攻击力加成、技能伤害加成、直接攻击加成和能力伤害加成以及角色能力(也就是你角色点了多少版)
想要配好一个队伍 , 首先从抄盘子开始 , 而且要带着思考抄 。 我的建议是 , 只建议抄顶配盘子 , 难民盘对于新人的box来说大多是用了也没有用的
那么问题来了 , 当我想要抄一个盘子的时候 , 发现盘子中有很多角色我没有 , 但文章中又没有说明如何替换的时候 , 该如何分辨我能否抄这么一个盘子呢?
有如下几个考虑的要点:
1、所缺的角色是否为核心角色 。
弹射世界:我该如何设计一个能用盘子】2、所缺的武器是否为核心武器 。
我相信大多数新人一定还对这两个问题并不清楚 , 要解决这两个问题 , 就要明白一个队伍的运作机理 。
技伤队:分为单C技伤和双C技伤、但2者都有一个特点就是选择一个或者两个Main位+Sub位作为输出位、剩下的的位置作为辅助、辅助角色一般会选择回血、回转(发动后增加角色技能条)、减抗、驱散、浮游、贯穿、增加fever条等功能性角色 。
伤害由输出位打出、辅助位几乎没有伤害 。
决定伤害的有角色面板、以及队伍加和的攻击力加成、技伤加成、耐性、额外乘区、技能倍率等 。 (下文会省略额外乘区和耐性) 。
一般会推荐拉近队伍的输出手的加和攻击力加成和加和技伤加成(下文会省略加和两字直接叙述) 。
对于计算公式感兴趣的可以参考数据资料里的当前队伍伤害的计算公式教学、写的非常好 , 本文不会提出具体数字 。
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两个典型的技伤盘、可以分辨一下这两个盘子的区别 。
PF队:PF的话种类有很多 , 但我们不会在PF队伍中讨论辅助PF 。 决定一个队伍是什么PF队的是1号Main位角色的类型、剩下所有位置为辅助位、一般辅助位角色会和技伤类辅助位类似但稍有区别 。
比如不会选择增加技能伤害而是选择增加PF伤害的角色、以及会方便进行comb回收、高段数的角色等 。
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图例星忍的分类就是拳PF 。 PF队的伤害只与1号Main位PF类型、1号位角色攻击力、PF累计加成值、发动PF的等级等有关 。
一般会推荐PF队中1号位攻击力尽量要高、全队PF累计加成值也要高、同时根据PF类型不同而携带队伍贯穿角色、高回收角色等 。
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图例也是一个有趣的PF队 。
直击队:直击队三个位置的人都会计算伤害 , 所以直击队可以说对角色基础数值要求最高 , 但同时也可能存在一个输出手 。
直击队一般队长会选择辅助PF类型角色 , 因为在发动PF时 , 辅助PF会有浮游贯穿 , 基于直击队伍的特性 , 在BOSS身上摩擦的越多 , 造成的直击越多 , 所以会选择辅助PF队长 。

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