VR|在车上玩VR不晕?holoride车载VR技术和生态战略揭秘( 三 )


利用Elastic SDK和Dev Kit , 开发者无须在实际的汽车和VR头显中调试 , 在Unity场景中就能反复模拟运行 。
建议开发者根据潜在用户可能经过的特定地形/环境/区域 , 在VR中创建各种不同的事件、游戏玩法或故事情节 。
Skarredghost:现在holoride在和哪些工作室合作?
Kuehne:VR教育和游戏开发公司Schell Games已经为holoride开发多款VR应用 , 如《Cloud Breaker》等等 。 其他合作伙伴还包括Rewind UK(被Magnopus收购)等独立工作室 。



Skarredghost:目前 , holoride看好什么类型的VR内容?
Kuehne:不同类型的游戏等互动内容 , 健康和娱乐应用 , 办公与会议工具等等 。 在游戏领域 , 可在VR中玩2D游戏 , 或是体验沉浸式VR游戏 , 将其他平台的VR作品移植到holoride中 。
Skarredghost:可以谈谈holoride的应用商店模式吗?
Kuehne:我们正在评估应用商店的各种商业模式 , 经过前期调查 , 我们更倾向于订阅制 , 收益则按照比例 , 根据内容的播放和使用时间向开发者分配 。



Skarredghost:未来10年内 , holoride如何设想自己在元宇宙中的定位?
【VR|在车上玩VR不晕?holoride车载VR技术和生态战略揭秘】Kuehne:holoride开发的系统属于元宇宙的结构基础 , 在初期将专注于游戏和娱乐 , 未来还将继续扩展 。 参考:Skarredghost

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